点评:3dsmax创建一个逼真的香蕉:嘿嘿,拍几张照片来分析:



我摘了一个香蕉皮,把它铺在纸上,拿着我的DC,用它做参考,做了我想要的地图。



然后在PS图象处理软件软件进行处理和擦拭,最后成一个无缝的地图。可以重复周围

这幅画很大,可以直接使用。因为它是用来练习的。





3DsMAX制作逼真的香蕉:嘿嘿,拍几张照片来分析:


我摘了一个香蕉皮,把它铺在纸上,拿着我的DC,用它做参考,做了我想要的地图。


然后在PS图象处理软件软件进行处理和擦拭,最后成一个无缝的地图。可以重复周围

这幅画很大,可以直接使用。因为它是实践的,所以所有的制作时间都不太小心。方法是相反的。

然后我们去地图上去掉颜色,调整对比度和亮度。得到凹凸效果图。事实上,应该有一个懒惰的人高光泽。


我首先在max画了一个剖面图,我摘的香蕉正好在中间,它被挤压得有点变形。不管是什么,长大后会是什么样子。
画一条直线,这在犀牛身上是一样的。


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留神.它看起来一点也不像。没关系.

所以我们选择用直线代替香蕉的圆弧型来放样,主要是为以后的地图准备工作。此外,在MAX中,我们可以自由地缩小路径上的横截面图形的比例。这真的很方便。



调整以下部分的比例,
你一分钟能看到香蕉的雏形。








点评:3dsmax创建一个逼真的香蕉:嘿嘿,拍几张照片来分析:



我摘了一个香蕉皮,把它铺在纸上,拿着我的DC,用它做参考,做了我想要的地图。



然后在PS图象处理软件软件进行处理和擦拭,最后成一个无缝的地图。可以重复周围

这幅画很大,可以直接使用。因为它是用来练习的。






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弯曲它,有很多方法在MAX和许多命令可以做。在犀牛身上也很容易做到。



然后是映射部分。想要得到好的效果,一定要创造自己独特的回忆。回忆做的好,可以节省一些工作的模式。

一个地图。



我能看到我在地图上使用凹凸贴图。如果真正的香蕉不那么凹,它会像一个模型一样改变,像一个塑料。
有少许凹凸缺陷大小,会有更多真实感。此外,一些朋友喜欢在噪音中使用MAX,这是谨慎使用的。因为太多的规则。总觉得自己做一个地图文件省时省力,也很开心。

经过良好的后期渲染。



可以看到表面有一些凹坑,基本上能满足附加灯光效果的要求,桌面上,复制了几个,在你看之前,我用的是max默认渲染是光,默认参数。所有默认。只需添加一个泛光灯,用来照亮场景灯,最后用PS加了一点,调整你的灰色调,知道一些灰色Max的渲染。



一点建议。

我们总是看到很多人在寻找各种各样的地图,或者自己去做是个好主意。

制作地图时最重要的是注意香蕉卷上的转弯线,那里有更多的机会接触,所以那里的伤口也会有一个稍微深一点的颜色。

完成。