回顾:蝴蝶宝宝建模教程,因为这是第一个决定,我不会涵盖过程的每一步。





首先,我要你知道,这个图像是由竞争,创造了我们的目标,这说明和渲染气氛。这是宝宝蝴蝶建模过程的第一个决定,我不会覆盖每一步的过程。我想你有一般的3D的一些基本知识和基本达到所有3DS马克斯用户在中间水平。首先,我创造了我思想的挑战概念草图。我想打闪电和大气,所以我更关注最多。在宝宝婴儿蝴蝶场景建模过程是用来给更多的表达的总体情况。对我来说,这是好的开始,从简单的几何造型,采用箱建模技术。所以我开始从一个简单的所以头形。最好是找到你的模型框架,需要多少部门得到的外观,更好的学习和更快的速度。这就是为什么我推荐它总是从最简单的形状和逐渐增加的细节。




第一阶段


第二阶段


第三阶段


Fourth stage

其中一个最重要的考虑因素是建模流程,我所说的是你的曲面构建方法,边缘环/边缘环。后箱几次,我把它转换为可编辑多边形,开始添加细节。虽然我是一个复杂的有机的建模工具,我使用,我是一个很少有在3ds Max的多边形90-95%的工作一个非常强大的设置是使用2或3(剪切、挤压工具。、锥、焊接)。宝宝的蝴蝶造型过程削减在这里和那里,我塑造我的性格的脸。我建的面膜,采用表面贴片技术。首先绘制样条曲线,而不是增加表面改性剂。


第五阶段


第六阶段


第七阶段


第八阶段


第九阶段


十

使用上面的方法,我开始作为一个模型体,一个简单的形状/旋转的工具,并添加我以前提到的细节。


现在,我已经完成了建模,它的皮肤的时间。所以做我可以做的姿势,像我的概念图。

我建造了一个相当简单的骨骼钻孔,有最大的标准骨和一些简单的四肢控制装置,

我补充说:皮肤的皮肤顶端的修饰物是在我的表面上,然后是所有骨骼的支架。蝴蝶宝宝造型教程,只要皮肤阶段结束,它的时间做一些纹理工作!我将展开UVW修改,并开始推拉外,试图让他们尽可能平。这是为子对象模式的一个好方法,你可以直接在视图中,所有的多边形在UV编辑器中你选择。宝宝的蝴蝶造型课程结束后,打开我的工作室,我进口UV图片,并开始绘制漫反射贴图。我想让皮肤光滑明亮,所以我不需要创建一个凹凸贴图的皮肤,我已经创建了一个点光源,我增加了一个体积光的气氛,效应;体积杆起到了非常重要的作用我多么想达到皮肤颜色着色。为了实现我心里想的,我需要光线反弹创造温馨的外观。我用精神R渲染是因为它可以进行全局光照和最终的聚合计算,另一个重要的原因是它支持亚表面散射效应,这对于半透明效果非常重要。这是测试。我用上面提到的元素(体积光和透明度)。






为了实现半透明,我建议大家一起玩这些着色器和找到自己的方式来做SSS效果。小蝴蝶建模教程可以实现有趣的时装表演只是玩参数。心理射线的最大不同是SSS材质。我选择了快速的材料(英里)着色器的SSS。我开始玩吓人的阴凉的地方提供的参数,试图让皮肤的半透明的外观。一个重要的事实是样本数这个着色器。更好的宝贝蝴蝶建模教程,但考虑到这一点,它会减慢渲染过程中这样做。


在整体弥漫性着色,我被弥漫的地图才创造了PS图象处理软件去看发生了什么事,小蝴蝶造型的课程后,我的工作环境,小石子,草和灌木。使用简单的聚形,复制和蓝图散射整个场景。我说在整个场景斑点和灯,所有的灯都安装在现场,它是时候添加全局照明效果。在渲染面板,我间接照明选项卡,打开最终聚集,减少样品,打开预览无预计算(快速预览)和命中渲染。渲染过程变得更长。我玩了样本数为争取最好的结果最终聚集,最好的仁德铃声时间。我的最终图像提供了不同的错误,他们在照片商店和进口。蝴蝶蝴蝶造型教程让你有更大的灵活性,在合成。





这里是一些主要的传球。我与PS图象处理软件做了一些小小的色彩校正。宝宝蝴蝶建模过程是希望在这里我可以解释最后的图像的图像创建尽可能清楚的方式。谢谢你的关心和耐心。