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3dsmax头发大师插件hairtrix制作动物毛发课程(下)
采取对3dsmax插件hairtrix发型大师继续创造动物毛发的过程,虽然生产过程是非常复杂的,但它是非常实用的,它包含了很多知识点,我希望你能耐心看它,我相信会有一些收获。 拿起一个 (33)接完尾导丝后,头发还没有受到影响,因为默认情况下,头发的导度效果太小,我们把这个值设为1,如图102所示。
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采取对3dsmax插件hairtrix发型大师继续创造动物毛发的过程,虽然生产过程是非常复杂的,但它是非常实用的,它包含了很多知识点,我希望你能耐心看它,我相信会有一些收获。
拿起一个
(33)接完尾导丝后,头发还没有受到影响,因为默认情况下,头发的导度效果太小,我们把这个值设为1,如图102所示。
图35
(34)调整摄像机的角度,并检验了熊的头呈现在键盘上按F9的键盘。如图103所示,头部的毛发效果得到了明显的改善,但这还不够。嘴巴和鼻子的重要部分仍然不能正常工作。现在让我们添加一组头发。这一组头发仍然长在头上,但主要在嘴巴和鼻子周围。
图36
U3000
(35)在环境和效果面板,先单击添加按钮,在弹出的面板中选择furfx,然后单击确定按钮,确认选择,添加一个新的furfx到列表中,并换上新的组称为furfx_tou1头发。
然后单击选择按钮,在视图中拾取熊的模型,让新的毛发在熊上生长。然后点击脸部水平按钮,如图104所示。最后,在选择面板面板中设置头发分布的方法是根据材质id分配。
图37
(36)修改新增加的头头发的参数,分别是可变长度、粗糙度、密度和随机变化值,如图105所示。
图38
(37)现在有些变化增加了厚厚的头发的长度,如图106所示按下两个按钮,两按钮,会弹出一个面板,面板的图表中,绿色线头发更大的随机值,然后按预置按钮,选择图85 B按钮显示在列表中,按下绿色曲线总体增加到图表的顶部,这意味着随机值增加到最高。
图39
U3000
(38)我们新添加的头发的头主要生长而不需要身体上的成长,它主要分布在嘴和鼻子的关键部分,所以我们控制头发的长度通过灰度是现在画的。图片中,纯黑色的部分也是不长头发的一部分,用于绘图的软件是人体彩绘。一个好的地图的绘制人体彩绘如图107所示。
图40
(39)在环境和效果面板中,按下图108所示的按钮,面板中将打开一个面板,我们选择map按钮并单击矩形,map
图41
(40)打开倾斜弯曲辊,卷中的参数主要是控制头发的弯曲度,点击选择按钮,选择创建的四个影响头部的指南,如图101所示。
在拿起指南之后,我们将头发的引导强度增加到1,如图109所示。
这些羊毛是一种密度很小的短发。我们不需要它像羊毛一样长。它需要它看起来整洁,所以我们的随机值小于其他几个头发。
图42
(41)调整摄像机的角度,并根据F9的键盘的熊的头部特写的渲染测试。现在头部的效果有了明显的改善,如图110所示,我们可以比较B.最后一次渲染的结果,如图110所示,A.
图43
(42)头部大概是这样的,为了使头发更富有,我们增加一组头发,头发的生长主要是在头发的后面和头上加上,像一匹马鬃,一组头发之后就会使我们的老板是一只小的野生熊。
操作方法:回到环境和效果面板中,首先单击添加按钮,在弹出的面板中选择furfx,然后单击确定按钮确认选择,改变新发集团称furfx_changmao.then点击选择按钮,拿起小熊的模型在视图中,让新的头发生长的熊。
最后,单击面部级别按钮。在选择面板面板中设置头发分布的方法是根据材质id分配。
让头发不生长在熊的指甲和其他部位。
图44
采取对3dsmax插件hairtrix发型大师继续创造动物毛发的过程,虽然生产过程是非常复杂的,但它是非常实用的,它包含了很多知识点,我希望你能耐心看它,我相信会有一些收获。
(43)修改新添加的头发的参数,分别为可变长度,粗度、密度和随机变化的值,如图112所示。这组头发的长度比其他的头发更长,密度很小,使得它的价值更厚薄。给它一些大的随机变化,这批长头发的,因为它的狂野,让它更加凌乱。
图45
(44)我们新的头发群主要生长在背部。因此,我们使用一张图片来控制头发的分布,并在人体彩绘中绘制地图,如图113所示。
图46
(45)在环境和效果面板中,按下图114所示的按钮,面板中将打开一个面板,我们选择map按钮并单击矩形,map
图47
(46)打开倾斜弯曲滚动条,单击选择按钮,选择已创建的九个指南中的五个,即头部、背部、身体和双臂。如图115所示,添加它们。
图48
(47)在拿起指南之后,我们将引导头发的影响强度改为0.6,如图116所示。
图49
(48)调整相机的熊后,按F9的键盘进行测试的长发新设置的绘制,如图117所示。
图50
(49)对熊的身体进行正面渲染,如图118所示。检查最后效果是否合适,如有任何不满意做整体调整。
图51
(50)如果最终发效果是119,这个秘密是接近年底hellip;hellip;
图52
(51)构建一个框架,绑定模型,然后竖起大拇指,如图120所示,这些不属于这个秘密的类别!一个大的图片,最后的渲染,到PS图象处理软件,做背景,背景风格复制功夫熊猫的海报,这只是一个教程。没那么严重。别当真。
设计素描
后记:本书结束后,提示3DS马克斯和毛发内置发系统进行整理,做一个通知,争取早日出与共享。
我希望这本教程我称之为秘密书可以帮助每个人,称为秘密图书纯粹是为了娱乐。事实上,这些技术不是深或秘密。要做好CG的头发,只要认真!只要你小心!每个人都能做好!或者那句话:每个人都是第一!
作者简介:王世旭(和尚),毕业设计动画系中央美术学院城市学院,万芳兴数码科技和信必优(Symbio)在数字娱乐、数字图像是自由职业。
这本书是3ds max 8模型制作教程教程
拿起一个
(33)接完尾导丝后,头发还没有受到影响,因为默认情况下,头发的导度效果太小,我们把这个值设为1,如图102所示。
图35
(34)调整摄像机的角度,并检验了熊的头呈现在键盘上按F9的键盘。如图103所示,头部的毛发效果得到了明显的改善,但这还不够。嘴巴和鼻子的重要部分仍然不能正常工作。现在让我们添加一组头发。这一组头发仍然长在头上,但主要在嘴巴和鼻子周围。
图36
U3000
(35)在环境和效果面板,先单击添加按钮,在弹出的面板中选择furfx,然后单击确定按钮,确认选择,添加一个新的furfx到列表中,并换上新的组称为furfx_tou1头发。
然后单击选择按钮,在视图中拾取熊的模型,让新的毛发在熊上生长。然后点击脸部水平按钮,如图104所示。最后,在选择面板面板中设置头发分布的方法是根据材质id分配。
图37
(36)修改新增加的头头发的参数,分别是可变长度、粗糙度、密度和随机变化值,如图105所示。
图38
(37)现在有些变化增加了厚厚的头发的长度,如图106所示按下两个按钮,两按钮,会弹出一个面板,面板的图表中,绿色线头发更大的随机值,然后按预置按钮,选择图85 B按钮显示在列表中,按下绿色曲线总体增加到图表的顶部,这意味着随机值增加到最高。
图39
U3000
(38)我们新添加的头发的头主要生长而不需要身体上的成长,它主要分布在嘴和鼻子的关键部分,所以我们控制头发的长度通过灰度是现在画的。图片中,纯黑色的部分也是不长头发的一部分,用于绘图的软件是人体彩绘。一个好的地图的绘制人体彩绘如图107所示。
图40
(39)在环境和效果面板中,按下图108所示的按钮,面板中将打开一个面板,我们选择map按钮并单击矩形,map
图41
(40)打开倾斜弯曲辊,卷中的参数主要是控制头发的弯曲度,点击选择按钮,选择创建的四个影响头部的指南,如图101所示。
在拿起指南之后,我们将头发的引导强度增加到1,如图109所示。
这些羊毛是一种密度很小的短发。我们不需要它像羊毛一样长。它需要它看起来整洁,所以我们的随机值小于其他几个头发。
图42
(41)调整摄像机的角度,并根据F9的键盘的熊的头部特写的渲染测试。现在头部的效果有了明显的改善,如图110所示,我们可以比较B.最后一次渲染的结果,如图110所示,A.
图43
(42)头部大概是这样的,为了使头发更富有,我们增加一组头发,头发的生长主要是在头发的后面和头上加上,像一匹马鬃,一组头发之后就会使我们的老板是一只小的野生熊。
操作方法:回到环境和效果面板中,首先单击添加按钮,在弹出的面板中选择furfx,然后单击确定按钮确认选择,改变新发集团称furfx_changmao.then点击选择按钮,拿起小熊的模型在视图中,让新的头发生长的熊。
最后,单击面部级别按钮。在选择面板面板中设置头发分布的方法是根据材质id分配。
让头发不生长在熊的指甲和其他部位。
图44
采取对3dsmax插件hairtrix发型大师继续创造动物毛发的过程,虽然生产过程是非常复杂的,但它是非常实用的,它包含了很多知识点,我希望你能耐心看它,我相信会有一些收获。
(43)修改新添加的头发的参数,分别为可变长度,粗度、密度和随机变化的值,如图112所示。这组头发的长度比其他的头发更长,密度很小,使得它的价值更厚薄。给它一些大的随机变化,这批长头发的,因为它的狂野,让它更加凌乱。
图45
(44)我们新的头发群主要生长在背部。因此,我们使用一张图片来控制头发的分布,并在人体彩绘中绘制地图,如图113所示。
图46
(45)在环境和效果面板中,按下图114所示的按钮,面板中将打开一个面板,我们选择map按钮并单击矩形,map
图47
(46)打开倾斜弯曲滚动条,单击选择按钮,选择已创建的九个指南中的五个,即头部、背部、身体和双臂。如图115所示,添加它们。
图48
(47)在拿起指南之后,我们将引导头发的影响强度改为0.6,如图116所示。
图49
(48)调整相机的熊后,按F9的键盘进行测试的长发新设置的绘制,如图117所示。
图50
(49)对熊的身体进行正面渲染,如图118所示。检查最后效果是否合适,如有任何不满意做整体调整。
图51
(50)如果最终发效果是119,这个秘密是接近年底hellip;hellip;
图52
(51)构建一个框架,绑定模型,然后竖起大拇指,如图120所示,这些不属于这个秘密的类别!一个大的图片,最后的渲染,到PS图象处理软件,做背景,背景风格复制功夫熊猫的海报,这只是一个教程。没那么严重。别当真。
设计素描
后记:本书结束后,提示3DS马克斯和毛发内置发系统进行整理,做一个通知,争取早日出与共享。
我希望这本教程我称之为秘密书可以帮助每个人,称为秘密图书纯粹是为了娱乐。事实上,这些技术不是深或秘密。要做好CG的头发,只要认真!只要你小心!每个人都能做好!或者那句话:每个人都是第一!
作者简介:王世旭(和尚),毕业设计动画系中央美术学院城市学院,万芳兴数码科技和信必优(Symbio)在数字娱乐、数字图像是自由职业。
这本书是3ds max 8模型制作教程教程
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