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Flash作为高级flash加载等待加载效果
点评:在网络上看到的flash动画是SWF文件下载和播放,因为网络速度快,有时下载速度低于播放速度,这种电影关机现象,加载到flash动画是电影播放连贯性的作用。 U3000 U3000 U3000 U3000 基本思路 在等待状态的开头制作电影。 测试电影的总长度和下载的长度,并比较它在任何时候,
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点评:在网络上看到的flash动画是SWF文件下载和播放,因为网络速度快,有时下载速度低于播放速度,这种电影关机现象,加载到flash动画是电影播放连贯性的作用。
U3000 U3000
U3000 U3000
基本思路
在等待状态的开头制作电影。
测试电影的总长度和下载的长度,并比较它在任何时候,并开始播放时,整体或大部下载。
(3)在电影下载过程中,有多种辅助显示形式,如进度条、下载率、下载字节数或各种MC下载。
新的知识点
(影片剪辑。getbytesloaded); / /方法;
返回的电影剪辑加载的字节数(流处理)已被指定为my_mc.you可以比较这个值与返回值来确定加载影片剪辑的百分比。
(影片剪辑。getbytestotal) / /方法;
返回由指定my_mc字节的影片剪辑的大小。对于外部电影剪辑(一根SWF文件或电影剪辑加载到一个特定的目标或某一水平),返回值是SWF文件的大小。
实例的描述
(1)在播放和播放脚本中写入带有回放图标的MC。
(2)一个MC,命名为Xianshi 和嵌套的多个部分的辅助显示器。此实例具有进度条、动态文本和MC,具有帧和帧动画。
(3)上述两个MC被放置在一层的第一帧、第二帧加空白密钥帧或从第二帧的帧被完全删除。
编写动作脚本
(1)在播放图标的MC上输入:
复制代码代码如下所示:
OnClipEvent(负载){
_root.stop();
这_visible = 0;
}
onclipevent(enterFrame){ / /电影剪辑和帧同步触发以下行动
负荷= int(_root。getbytesloaded)( / _root。getbytestotal)(×100); / /百分比计算的字节数下载
_root.xianshi.shuzi =+量+已下载:%; / /动态显示下载进度
_root。仙。jindutiao。_width = 2×负荷; / /计划总长度为200像素,所以2的比例
如果(_root。getbytesloaded)(_root。getbytestotal)(= =){ / /下载的字节数等于后面的文件命令执行的字节数。
这_visible = 1;
_root。仙_visible = 0;
}
}
关于(释放){
_root.play();
}
关键点分析
加载的核心是()和()_root.getbytesloaded _root.getbytestotal比较,这个例子是_root.getbytesloaded(_root。getbytestotal)(= =),并下载100%的SWF文件,根据速度其实可以调整下载最后你就可以开始玩,剩下的就是继续下载中播放,如:(_root。getbytesloaded)(> _root。getbytestotal)* 80 / 100,这可以减少等待时间下载并能保证比赛的连续性。
第二,在本地机器上测试加载的方法是键入{ Enter + }或执行{ }测试视频}。电影开始播放后,输入Ctrl +回车并执行{ }。
总结
加载在互联网上观看长SWF电影是必不可少的。只要掌握了这些原理,就可以设计各种特殊的下载图片,既能消除等待的烦恼,又能给人以艺术和欣赏的体验。
在这里,我和每个人都已经到达了建筑的顶端;在未来,我们将自由地在蓝天下自由飞翔。
课后实践
发挥自己的想象力,做一个漂亮的顶楼;
U3000
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基本思路
在等待状态的开头制作电影。
测试电影的总长度和下载的长度,并比较它在任何时候,并开始播放时,整体或大部下载。
(3)在电影下载过程中,有多种辅助显示形式,如进度条、下载率、下载字节数或各种MC下载。
新的知识点
(影片剪辑。getbytesloaded); / /方法;
返回的电影剪辑加载的字节数(流处理)已被指定为my_mc.you可以比较这个值与返回值来确定加载影片剪辑的百分比。
(影片剪辑。getbytestotal) / /方法;
返回由指定my_mc字节的影片剪辑的大小。对于外部电影剪辑(一根SWF文件或电影剪辑加载到一个特定的目标或某一水平),返回值是SWF文件的大小。
实例的描述
(1)在播放和播放脚本中写入带有回放图标的MC。
(2)一个MC,命名为Xianshi 和嵌套的多个部分的辅助显示器。此实例具有进度条、动态文本和MC,具有帧和帧动画。
(3)上述两个MC被放置在一层的第一帧、第二帧加空白密钥帧或从第二帧的帧被完全删除。
编写动作脚本
(1)在播放图标的MC上输入:
复制代码代码如下所示:
OnClipEvent(负载){
_root.stop();
这_visible = 0;
}
onclipevent(enterFrame){ / /电影剪辑和帧同步触发以下行动
负荷= int(_root。getbytesloaded)( / _root。getbytestotal)(×100); / /百分比计算的字节数下载
_root.xianshi.shuzi =+量+已下载:%; / /动态显示下载进度
_root。仙。jindutiao。_width = 2×负荷; / /计划总长度为200像素,所以2的比例
如果(_root。getbytesloaded)(_root。getbytestotal)(= =){ / /下载的字节数等于后面的文件命令执行的字节数。
这_visible = 1;
_root。仙_visible = 0;
}
}
关于(释放){
_root.play();
}
关键点分析
加载的核心是()和()_root.getbytesloaded _root.getbytestotal比较,这个例子是_root.getbytesloaded(_root。getbytestotal)(= =),并下载100%的SWF文件,根据速度其实可以调整下载最后你就可以开始玩,剩下的就是继续下载中播放,如:(_root。getbytesloaded)(> _root。getbytestotal)* 80 / 100,这可以减少等待时间下载并能保证比赛的连续性。
第二,在本地机器上测试加载的方法是键入{ Enter + }或执行{ }测试视频}。电影开始播放后,输入Ctrl +回车并执行{ }。
总结
加载在互联网上观看长SWF电影是必不可少的。只要掌握了这些原理,就可以设计各种特殊的下载图片,既能消除等待的烦恼,又能给人以艺术和欣赏的体验。
在这里,我和每个人都已经到达了建筑的顶端;在未来,我们将自由地在蓝天下自由飞翔。
课后实践
发挥自己的想象力,做一个漂亮的顶楼;
U3000
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