点评:由南京科技在南京发布,合谷数码千鸟StarQ旅程是一个内容简单,可爱,幽默,充满童话的动画片。本教程将详细介绍动画制作过程。




1。前期的构思
起初只是轻松幽默的动画。星猫是主角,加入冒险元素和魔法战斗,动画主角的喜剧对话和动作夸张的最大亮点。导演想要一个宏大的场面,所以我们可以看到你以后的完整的城堡布局,繁华的小镇,令人惊叹的魔术,这些是形成反复推敲后。

2。造型设计

剧本出来后,原来的艺术家需要根据剧本人物、场景、道具开始设计。原来的集将给一个生命的卡通,包括生命的形式,是人物的登场,舞台设置了。(图01)

图01



人物设定的工作是让后续的生产商知道人物的特点他们会玩,和他们的眼神和表情都在表达他们的职业、性格和生活经历,现场的工作是基于字符集,并将更加注重讲解各部分的结构,使员工能更好的发挥。在实际工作中,两个软件的主要用途,PS图象处理软件和开放canvas.oc一般用于在线的手稿,在PS中使用的颜色(图02)。

图02







三.拍摄

导演和分镜师会根据镜头的绩效沟通,世界的再现剧本情节的宏观角度,抬头用镜头俯瞰动画会增加气氛,同时也有一个单独的故事详细描述镜头,需要注意的大概位置在场景和人物,所以你可以做一个更好的动画师的把握。在镜焦距的位置,更好地处理动画节奏动画速度。

在读了剧本故事板艺术家拿到剧本,并了解一般结构认真第一,然后看细节,开始拍摄的图片(图画。03, 04,05)

图03

图04

图05


好的时间是非常重要的,它能让流畅的动画师更完整地表演镜头和动画。







4。人物场景建模

据负责原始模型的幕后工作人员,人物和道具的动画。由于数量和杂项,2到3的人一般都要工作和合作。原本熟悉的了解比例,建模开始生产。

角色设置的结构要求是主要的模型是正确的,准确的形式,可以表达在原来的图像特征。06, 07)

图06

图07







把原来的角色建模师、角色的第一观察的一般特征,在3ds Max中用一个简单的盒子领域,第一次大规模的建设,在这一步建模努力使数量减少,这将促进大调整。其次是模型,使用以下工具,加拿大,extudemdash connectmdash;chamfermdash;mdash;挤压;倒角。尽量使用四边形,但只要不影响动画,三角形也可以在必要的时候使用。另一方面,最好不要交叉面。

场景建模主要是场景清晰的结构、合适的比例、切割表面等,场景建模不应马虎。08, 09)


图08

图09


仔细观察现场现场结构模型在原来给定的,在软件的一个简单的盒子领域,第一次大规模的建设,在这一步中,要让合理,调整方便,节数,增加减少的飞机模型后,下一步,要深入场景模型,使用连接行,extudemdash;mdash;mdash;chamfermdash;挤压、倒角模型效果最好,什么时候做高模型,我们应注意倒角,反映对象的纹理,木材的倒是有点大,与金属有点。现场了由许多零件和道具。开始时,场景分别建模,然后合并在一起。







当场景合并后,它被交给负责绘制地图的工作人员,下一步将继续进行。10, 11)


图10

图11


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负责映射模型,根据最大模型的各个部分,开发了UV和MAX模型导出OBJ格式的文件,和近似的颜色是画在Maxon BodyPaint 3D,和每个组织体的结构大致是确定的。那么PS图象处理软件绘图部分,最后进入Maxon BodyPaint 3D软件。完成了修改后的最终产品模型。






当场景被很好地建模时,光就开始了,光是给动画增加了气氛。12, 13)


图12

图13

当场景完成后,灯光师开始发光,使用全球灯光和环境光使场景和角色合并,微调灯光数值一般在0.4到0.7之间,当某个位置太暗以至于光线不足时,最后完成效果。







5。骨结合表达系统
为了使静态字符模型能够移动,需要对模型进行骨架绑定并进行包(图14)。

图14

3ds Max是一般作为默认的CS骨骼,和一些其他的骨骼系统。经过这样的对手,对皮肤进行皮肤是用来使它容易添加皮肤当模型变化的模型道具增加骨的皮肤需要。调整了很多次,当画笔的重量不能粗心。

表达系统也是重要和不可缺少的。(图15)


图15

使用3DS马克斯的默认反应经理Morper和局部运动相结合的最大优点是使用快速和快速准确的表达。







6。调整动画

动画师在人物生活中赋予人物动画,也赋予动画人物生动的性格,在情节的基础上最大限度地丰富故事情节,使观众(图)。16, 17, 18)

图16

图17

图18

动画的基本手段是K帧,每个关键帧的帧姿是美学和舞蹈在动画领域中的应用。在关键帧结束后,MAX软件可以有效地完成关键帧之间的补丁帧,完成上述工作后,进入调整帧间距和调整运动曲线的阶段。这一阶段的工作就是要形成动画的节奏感,也要注意人物之间的表情调节,使角色更生动。







7。特殊效果使画面呈现。
这个卡通包含了各种特效,可以使动画看起来更加华丽和逼真。

3D特效(图19)




图19

在动画中,我们需要在3DMAX使用粒子系统,使用PF粒子系统。经过这样的特殊效果,我们将使用ky_trail做出具体的影响。



2D特效(图20)




图20

利用particleillusion3快速加载的例子库内找到窗口拖动层后所产生的影响,调整粒子的大小、生活、活跃;右键单击粒子可以跳出属性框,调整粒子的形状和颜色,通过记录移动特效的位置,让粒子运动的影响。在AE软件输出保存TGA格式的图片调整。







另一方面,渲染开始做分层与场景的渲染和人物。(图。21, 22)


图21

图22

渲染器打开3ds max文件是否有丢失角色场景图,然后隐藏的表达系统,骨骼,等等,不需要被渲染。它证实,行动不上锁,可以呈现。我们使用分层渲染,渲染场景的隐藏字符渲染人物,移情的一些阴影的注意不能遗忘。







8。声音字幕的后期合成
在后期,我们可以合成和渲染良好的图片,结合分段动画形成完整的动画,适当调整动画的小细节,添加配音字幕,最后完成动画完成。(图23)


图23

在画面呈现,我们使用AE安排和段,使用时间线重合,错误的段落可以减少快+ Ctrl + D,特殊效果可以修改,点击特效窗口跳出来的界面,颜色一般是必要的,它可以与如色彩达到理想效果微调。然后打开绘制组Ctrl + M的绘制,一般输出选择QuickTime电影格式,使用图片JPEG压缩质量,然后输出。


合成动画需要添加配音和字幕。(图24)

图24

电影的输出被引入到首映式和音频中,微调可以完全同步嘴巴和声音,这时我们也可以做一些动画切割,最后添加字幕并输出成品。