点评:本教程主要使用3DMAX制作个性化的卧室效果图,这是一个外国的个性设计师。在本教程中,你可以学到很多不同的处理方法





本教程主要使用3DMAX制作个性化的卧室效果图,这是一个外国设计师。在这个教程中,你可以学到很多不同的处理方法。

好吧,我们开始:


灵感

我设计了这个房间,创意是从20世纪20年代蒙德里安的作品,作品被称为我爱;金刚石;他的艺术,用简单的方式画了黑色线条,添加三种颜色(红、黄、蓝)在白色背景。


工作模式

我宁愿把伽马值设为2.2。


建模过程

我将分为5个不同的地区,不同的空间增添蒙德里安的一个有趣的线,你可以看到下面的颜色设计,


房间的墙壁是用线做的,天花板是用同样的方式做的。它只增加了一些差距,使身高有所不同。


窗框和电视是由蒙德里安的线,然后挤压建模。



房间里的家具、沙发和椅子都是从模型库里搬出来的,书架也从模型库里调了出来。

咖啡桌上,剩下的都只是在3DMAX低多边形模型的方法;看到朱凤的建模过程应该是很简单的。我总是喜欢模型的所有家具分开,然后我把它们合并成一个文件。

我使用的地板生成器脚本,你可以看到下面的图片设置:



然后我编辑了地板对象,开始随意移动一些板子,使它们更真实。你也可以使用倾斜属性来使用地板脚本。


特色墙是由一系列箱运动和两吨的木材完成。使用可编辑多边形倒角边缘,我只是添加了一个vray默认材料。


相机设置

我把这一幕用V-Ray物理相机。

快门:40

焦距:20

口径:8

白平衡:中性

快门速度:15

胶片速度:150

现场曝光和深度,晕

渲染设置

渲染设置很简单,事实上,尝试不同的设置来找到您自己机器的最佳效率参数。

以下是我的渲染设置:


照明和纹理

照明场景很简单,使用V-Ray灯使窗口和vray太阳。

最主要的两个光,vray的阳光从窗外和表面光光给人以温暖的颜色设置。

我总是喜欢用灰色渲染,然后添加纹理,这样我就可以得到正确的灯光效果。

你可以看到我的灯设置如下:



对于场景的地图,我用V-Ray标准图;这里是我的一些设置:

在木地板上,我添加了一个良好的木材纹理的漫反射纹理,然后添加到凹和凸部分。


在扶手上,我把一张腐烂的地图放在漫反射上,反射加了一张灰色的图片。



沙发和材料也很相似。

我用了两个不同的材料做的墙,一个用V-Ray污垢地图,其他的基本上是相同的没有灰尘的地图,让他们一起工作。




致使

我测试了两次,然后我准备渲染它,这是最初的渲染:


为了获得好的效果,需要对后期处理进行调整,我通常使用ps作为主要的后期软件,并开始调整图像的亮度和对比度以进行快速的色彩校正。


在那之后,我开始使用Alfa的黑白图上色的找到一个对象,创建一个Alpha图,我用了两个V-Ray材质标准的黑色和白色,然后变成了一个面具在PS.的图片



然后我开始修改图像,使用加深和减少工具来添加更多的阴影,使他更真实。


然后我开始添加一些镜头光晕和使用辉光扩散滤波器。


镜头校正是用来使图像感觉有点扭曲。


封锁现场环境进行叠加PS然后改变透明度。你可以在社区看到朱凤先生的教程。这样做是为了增加更多的阴影。更多的细节。合并后,曲线调整。


这是最后的结果,我希望你喜欢这个效果图,并尽可能多地学习技术。