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激光剑辉光效果3DMAX制作
复习:3ds max激光剑辉光效果教程: 详细的步骤将详细解释。 1。添加激光剑一个标准的材料和颜色是蓝色:RGB(32.65.140) 2。选取自发光颜色项是RGB(84.182.218)。你也可以自发光的颜色根据自己的喜好定义 三.添加发光效果:右键单击激光剑,在的渲染 3ds max激光剑辉光
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复习:3ds max激光剑辉光效果教程:
详细的步骤将详细解释。
1。添加激光剑一个标准的材料和颜色是蓝色:RGB(32.65.140)
2。选取自发光颜色项是RGB(84.182.218)。你也可以自发光的颜色根据自己的喜好定义
三.添加发光效果:右键单击激光剑,在的渲染
3ds max激光剑辉光效果教程:
详细的步骤将详细解释。
1。添加激光剑一个标准的材料和颜色是蓝色:RGB(32.65.140)
2。选取自发光颜色项是RGB(84.182.218)。你也可以自发光的颜色根据自己的喜好定义
三.添加发光效果:右键单击激光剑和输入2通道的渲染的对象。
4。进入菜单渲染->视频后,选择透镜效应发光在添加图像过滤器事件。
5。对象id中的输入2
发光的属性被设置在6.preferences面板(大小,颜色,强度,等等)直到你得到预期的效果。
7。单击按钮来渲染场景,如下所示
8。现在使用全点轻的物体投射的光,取消阴影选项,用低强度值,蓝色。调整范围和近远衰减得到正确的照明效果。一系列实例复制沿激光剑,所以你调整灯光,和其他的灯该参数会发生变化。
9。再次进入视频后渲染,以获得如下所示的结果
下一步是详细地告诉你详细的教程。
1。添加激光剑一个标准的材料和颜色是蓝色:RGB(32.65.140)
复习:3ds max激光剑辉光效果教程:
详细的步骤将详细解释。
1。添加激光剑一个标准的材料和颜色是蓝色:RGB(32.65.140)
2。选取自发光颜色项是RGB(84.182.218)。你也可以自发光的颜色根据自己的喜好定义
三.添加发光效果:右键单击激光剑,在的渲染
2。选取自发光颜色项是RGB(84.182.218)。你也可以根据自己的喜好定义自发光的颜色。
复习:3ds max激光剑辉光效果教程:
详细的步骤将详细解释。
1。添加激光剑一个标准的材料和颜色是蓝色:RGB(32.65.140)
2。选取自发光颜色项是RGB(84.182.218)。你也可以自发光的颜色根据自己的喜好定义
三.添加发光效果:右键单击激光剑,在的渲染
三.添加发光效果:右键单击激光剑和输入2通道的渲染的对象。
4。进入菜单渲染->视频后,选择透镜效应发光在添加图像过滤器事件。
5。2在输入对象ID(3DMAX教程网:)
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详细的步骤将详细解释。
1。添加激光剑一个标准的材料和颜色是蓝色:RGB(32.65.140)
2。选取自发光颜色项是RGB(84.182.218)。你也可以自发光的颜色根据自己的喜好定义
三.添加发光效果:右键单击激光剑,在的渲染
发光的属性被设置在6.preferences面板(大小,颜色,强度,等等)直到你得到预期的效果。
7。点击按钮来渲染场景(3DMAX教程网:)
详细的步骤将详细解释。
1。添加激光剑一个标准的材料和颜色是蓝色:RGB(32.65.140)
2。选取自发光颜色项是RGB(84.182.218)。你也可以自发光的颜色根据自己的喜好定义
三.添加发光效果:右键单击激光剑,在的渲染
3ds max激光剑辉光效果教程:
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1。添加激光剑一个标准的材料和颜色是蓝色:RGB(32.65.140)
2。选取自发光颜色项是RGB(84.182.218)。你也可以自发光的颜色根据自己的喜好定义
三.添加发光效果:右键单击激光剑和输入2通道的渲染的对象。
4。进入菜单渲染->视频后,选择透镜效应发光在添加图像过滤器事件。
5。对象id中的输入2
发光的属性被设置在6.preferences面板(大小,颜色,强度,等等)直到你得到预期的效果。
7。单击按钮来渲染场景,如下所示
8。现在使用全点轻的物体投射的光,取消阴影选项,用低强度值,蓝色。调整范围和近远衰减得到正确的照明效果。一系列实例复制沿激光剑,所以你调整灯光,和其他的灯该参数会发生变化。
9。再次进入视频后渲染,以获得如下所示的结果
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1。添加激光剑一个标准的材料和颜色是蓝色:RGB(32.65.140)
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1。添加激光剑一个标准的材料和颜色是蓝色:RGB(32.65.140)
2。选取自发光颜色项是RGB(84.182.218)。你也可以自发光的颜色根据自己的喜好定义
三.添加发光效果:右键单击激光剑,在的渲染
2。选取自发光颜色项是RGB(84.182.218)。你也可以根据自己的喜好定义自发光的颜色。
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1。添加激光剑一个标准的材料和颜色是蓝色:RGB(32.65.140)
2。选取自发光颜色项是RGB(84.182.218)。你也可以自发光的颜色根据自己的喜好定义
三.添加发光效果:右键单击激光剑,在的渲染
三.添加发光效果:右键单击激光剑和输入2通道的渲染的对象。
4。进入菜单渲染->视频后,选择透镜效应发光在添加图像过滤器事件。
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1。添加激光剑一个标准的材料和颜色是蓝色:RGB(32.65.140)
2。选取自发光颜色项是RGB(84.182.218)。你也可以自发光的颜色根据自己的喜好定义
三.添加发光效果:右键单击激光剑,在的渲染
发光的属性被设置在6.preferences面板(大小,颜色,强度,等等)直到你得到预期的效果。
7。点击按钮来渲染场景(3DMAX教程网:)
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