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3dsmax教程:创建角色Q版的忍者
评论:让我们先看看效果吧: 设计素描 1。根据一般的建模方法,首先得到头部的粗糙形状。 图1 2。单独做一个眼罩 图2 三.开始拔头发(图3 - 5) 图3 图4 图5 字幕 4。启动主体,如图6所示。 图6 让我们先看看效果吧。 设计素描 1。根据一般的建模方法,首先得到头部的粗糙形状。 图1 2
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评论:让我们先看看效果吧:
设计素描
1。根据一般的建模方法,首先得到头部的粗糙形状。
图1
2。单独做一个眼罩
图2
三.开始拔头发(图3 - 5)
图3
图4
图5
字幕
4。启动主体,如图6所示。
图6
让我们先看看效果吧。
设计素描
1。根据一般的建模方法,首先得到头部的粗糙形状。
图1
2。单独做一个眼罩
图2
三.开始拔头发(图3 - 5)
图3
图4
图5
评论:让我们先看看效果吧:
设计素描
1。根据一般的建模方法,首先得到头部的粗糙形状。
图1
2。单独做一个眼罩
图2
三.开始拔头发(图3 - 5)
图3
图4
图5
字幕
4。启动主体,如图6所示。
图6
4。启动主体,如图6所示。
图6
5,拔出手臂(图7 - 8)
图7
图8
联合线6,裆音,图9
Figure 9
7、拉下肢,注意关节要加一条线,图10。
图10
8、要做足,注意脚也有关节,至少有两段,如图11所示。
图11
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设计素描
1。根据一般的建模方法,首先得到头部的粗糙形状。
图1
2。单独做一个眼罩
图2
三.开始拔头发(图3 - 5)
图3
图4
图5
字幕
4。启动主体,如图6所示。
图6
9、制作肩部模型,基本完成,如图12所示。
图12
10,由于UV教程之前已经简单介绍过,它不是单独使用的,展开颜色,如图13所示。
图13
11,简单定位,先画脸部的底纹,图14。
图14
12,人体的大颜色也在扩散,这些都是紫外已经分化的,图15 -图16。
图15
图16
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设计素描
1。根据一般的建模方法,首先得到头部的粗糙形状。
图1
2。单独做一个眼罩
图2
三.开始拔头发(图3 - 5)
图3
图4
图5
字幕
4。启动主体,如图6所示。
图6
13,忍者的符号,画一个光和暗,高光,因为它是一个卡通,所以不要太现实,图17 -图18。
图17
图18
14。眼罩,布感,边缘处要处理的软点,图19 - 21
图19
图20
图21
15。描述身体的阴影关系,如图22所示。
图22
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设计素描
1。根据一般的建模方法,首先得到头部的粗糙形状。
图1
2。单独做一个眼罩
图2
三.开始拔头发(图3 - 5)
图3
图4
图5
字幕
4。启动主体,如图6所示。
图6
16、处理衣领,水平应绘制,图23。
图23
17,口袋里的衣服,图24
图24
18。细化衣领,明暗,图25 -图28
图25
图26
图27
图28
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设计素描
1。根据一般的建模方法,首先得到头部的粗糙形状。
图1
2。单独做一个眼罩
图2
三.开始拔头发(图3 - 5)
图3
图4
图5
字幕
4。启动主体,如图6所示。
图6
19、开始画头发,画头发是一个非常繁琐的过程,需要耐心,对于卡通只需要表现出体积感,如图29 - 39。
图29
图30
图31
图32
图33
图34
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设计素描
1。根据一般的建模方法,首先得到头部的粗糙形状。
图1
2。单独做一个眼罩
图2
三.开始拔头发(图3 - 5)
图3
图4
图5
字幕
4。启动主体,如图6所示。
图6
图35
图36
图37
图38
图39
图40
设计素描
1。根据一般的建模方法,首先得到头部的粗糙形状。
图1
2。单独做一个眼罩
图2
三.开始拔头发(图3 - 5)
图3
图4
图5
字幕
4。启动主体,如图6所示。
图6
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1。根据一般的建模方法,首先得到头部的粗糙形状。
图1
2。单独做一个眼罩
图2
三.开始拔头发(图3 - 5)
图3
图4
图5
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图1
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图2
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图3
图4
图5
字幕
4。启动主体,如图6所示。
图6
4。启动主体,如图6所示。
图6
5,拔出手臂(图7 - 8)
图7
图8
联合线6,裆音,图9
Figure 9
7、拉下肢,注意关节要加一条线,图10。
图10
8、要做足,注意脚也有关节,至少有两段,如图11所示。
图11
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图1
2。单独做一个眼罩
图2
三.开始拔头发(图3 - 5)
图3
图4
图5
字幕
4。启动主体,如图6所示。
图6
9、制作肩部模型,基本完成,如图12所示。
图12
10,由于UV教程之前已经简单介绍过,它不是单独使用的,展开颜色,如图13所示。
图13
11,简单定位,先画脸部的底纹,图14。
图14
12,人体的大颜色也在扩散,这些都是紫外已经分化的,图15 -图16。
图15
图16
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图1
2。单独做一个眼罩
图2
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图3
图4
图5
字幕
4。启动主体,如图6所示。
图6
13,忍者的符号,画一个光和暗,高光,因为它是一个卡通,所以不要太现实,图17 -图18。
图17
图18
14。眼罩,布感,边缘处要处理的软点,图19 - 21
图19
图20
图21
15。描述身体的阴影关系,如图22所示。
图22
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图1
2。单独做一个眼罩
图2
三.开始拔头发(图3 - 5)
图3
图4
图5
字幕
4。启动主体,如图6所示。
图6
16、处理衣领,水平应绘制,图23。
图23
17,口袋里的衣服,图24
图24
18。细化衣领,明暗,图25 -图28
图25
图26
图27
图28
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图1
2。单独做一个眼罩
图2
三.开始拔头发(图3 - 5)
图3
图4
图5
字幕
4。启动主体,如图6所示。
图6
19、开始画头发,画头发是一个非常繁琐的过程,需要耐心,对于卡通只需要表现出体积感,如图29 - 39。
图29
图30
图31
图32
图33
图34
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1。根据一般的建模方法,首先得到头部的粗糙形状。
图1
2。单独做一个眼罩
图2
三.开始拔头发(图3 - 5)
图3
图4
图5
字幕
4。启动主体,如图6所示。
图6
图35
图36
图37
图38
图39
图40
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