评论:让我们先看看效果吧:






设计素描


1。根据一般的建模方法,首先得到头部的粗糙形状。



图1


2。单独做一个眼罩



图2


三.开始拔头发(图3 - 5)



图3



图4



图5







字幕


4。启动主体,如图6所示。



图6




让我们先看看效果吧。





设计素描


1。根据一般的建模方法,首先得到头部的粗糙形状。


图1


2。单独做一个眼罩


图2


三.开始拔头发(图3 - 5)


图3


图4


图5








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设计素描


1。根据一般的建模方法,首先得到头部的粗糙形状。



图1


2。单独做一个眼罩



图2


三.开始拔头发(图3 - 5)



图3



图4



图5







字幕


4。启动主体,如图6所示。



图6







4。启动主体,如图6所示。


图6


5,拔出手臂(图7 - 8)


图7


图8


联合线6,裆音,图9


Figure 9


7、拉下肢,注意关节要加一条线,图10。


图10


8、要做足,注意脚也有关节,至少有两段,如图11所示。


图11








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设计素描


1。根据一般的建模方法,首先得到头部的粗糙形状。



图1


2。单独做一个眼罩



图2


三.开始拔头发(图3 - 5)



图3



图4



图5







字幕


4。启动主体,如图6所示。



图6







9、制作肩部模型,基本完成,如图12所示。


图12


10,由于UV教程之前已经简单介绍过,它不是单独使用的,展开颜色,如图13所示。


图13


11,简单定位,先画脸部的底纹,图14。


图14


12,人体的大颜色也在扩散,这些都是紫外已经分化的,图15 -图16。


图15


图16








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设计素描


1。根据一般的建模方法,首先得到头部的粗糙形状。



图1


2。单独做一个眼罩



图2


三.开始拔头发(图3 - 5)



图3



图4



图5







字幕


4。启动主体,如图6所示。



图6







13,忍者的符号,画一个光和暗,高光,因为它是一个卡通,所以不要太现实,图17 -图18。


图17


图18


14。眼罩,布感,边缘处要处理的软点,图19 - 21


图19


图20


图21


15。描述身体的阴影关系,如图22所示。


图22








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设计素描


1。根据一般的建模方法,首先得到头部的粗糙形状。



图1


2。单独做一个眼罩



图2


三.开始拔头发(图3 - 5)



图3



图4



图5







字幕


4。启动主体,如图6所示。



图6







16、处理衣领,水平应绘制,图23。


图23


17,口袋里的衣服,图24


图24


18。细化衣领,明暗,图25 -图28


图25


图26


图27


图28








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设计素描


1。根据一般的建模方法,首先得到头部的粗糙形状。



图1


2。单独做一个眼罩



图2


三.开始拔头发(图3 - 5)



图3



图4



图5







字幕


4。启动主体,如图6所示。



图6







19、开始画头发,画头发是一个非常繁琐的过程,需要耐心,对于卡通只需要表现出体积感,如图29 - 39。


图29


图30


图31


图32


图33


图34








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设计素描


1。根据一般的建模方法,首先得到头部的粗糙形状。



图1


2。单独做一个眼罩



图2


三.开始拔头发(图3 - 5)



图3



图4



图5







字幕


4。启动主体,如图6所示。



图6







图35


图36


图37


图38


图39


图40