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3dsmax渲染秋天的公园场景在美国
本教程教朋友们用3DSMAX渲染秋天的公园场景。本教程是一个中等水平的呈现教程,与朋友转发和学习。 本教程教朋友们用3DSMAX渲染秋天的公园场景。本教程属于中级难度呈现教程,与朋友转发并学习。首先,让我们看看最终效果图。 我好久没看到教程了。每个看过我教程的人都知道这很傻。天真无邪。我喜欢意境和感
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本教程教朋友们用3DSMAX渲染秋天的公园场景。本教程是一个中等水平的呈现教程,与朋友转发和学习。
本教程教朋友们用3DSMAX渲染秋天的公园场景。本教程属于中级难度呈现教程,与朋友转发并学习。首先,让我们看看最终效果图。
我好久没看到教程了。每个看过我教程的人都知道这很傻。天真无邪。我喜欢意境和感觉。做一个模型并不一定很麻烦。
但很好还是很好,主要是看方向。呵呵,比如动画,静态框架等等,不同的地方有不同的做法,我还是相信软件是一个很好的工具,工作累了就做,粗糙的,我们不应该忘记骂,只要那些人亲自辅导,我们就应该支持。
好了,一堆废话,这是小夏看到美国的感觉,做的第一个PS,我觉得差不多哦,PS很厉害,而且还色情暴力。
首先,给我看一下这道菜的大色块,秋天的感觉,颜色可以确定。(图01)
图01
我建议大家养成分层管理的习惯,给大家带来很多方便。(图02)
1。背景的天空
2。背景面树
三.落叶地面
4。主题树
5。飘落的树叶
6。雾特效
图02
旁边的造型阶段,地面不需要多说,平面加贴图,随意材质就OK了。
我还详细阐述了1。叶,平面图,当然,飞机编号,我20 * 20 +。
2。材料不要忘了添加透明通道,因为我增加了噪声,调整了刻度和Z轴的值,使它具有弯曲的水平。
三.当然,很容易复制更多的飞机,添加旋转变焦,使一个层次和变化的小猫,你可以这样做或使它!(图。03, 04,05)
图03
图04
图05
背景树也非常简单,单机加树图,可以连接到几类树,在base.ok拷贝更多的大小飞机也变的一点背景的感觉!(图。06, 07)
图06
图07
主树有点麻烦,但理解这个想法很简单。
我有插件SpeedTree,是很常见的,下载无处不在。加在相机的右侧位置的树可能不是我想要的树的类型,然后导入优先树的形式从importspt文件。注意随机值的选择,因为当多个数字拷贝,它可调整,与一般的副本是随机变量的树。
在风中,它是拿起风场现场,注意的强度值,控制叶片的摆动,和第二场景我添加的动画,单帧可以忽略。在早期阶段,所有显示的方法可以使用,和躯干只能在后面显示,和视图操作加快。(图08)
图08
我添加了风场动画,注意风向和强度就OK了。(图09)
图09
这是一个关于树干的图表,加速了操作,但是渲染仍然充满了叶子。(图10)
图10
这也是需要测试的落叶,为了达到好的动画效果,当然还是帧没有,我还是说用。
我使用了粒子系统的云的球体,球体发射器模式,用于传输的四侧,默认是盒发射器,和显示模式是目。
我用总价值200根据需要灵活操作,速度控制下降速度。注意它的开始时间和结束时间,生命值和持续时间。这不谈粒径值。以下的随机变化,使不同尺寸的类型实例几何,接objectmdash;mdash;后来我加入,这个对象我用面代替树叶,并添加透明通道。
这有一个重点,旋转和碰撞旋转的变化,默认是非常大的,我转移到200,是调整小,使旋转过程的变化!(图11)
图11
本教程教朋友们用3DSMAX渲染秋天的公园场景。本教程是一个中等水平的呈现教程,与朋友转发和学习。
下一步是在落叶上加入风场,调整风的方向和强度。(图12)
图12
树叶会在地上穿插,我们添加挡板,挡板被广泛使用,有点像脑白金,什么病能治好!挡板,注意力,摩擦,平行于地面或地面。风挡板会plcoud(图13)。
图13
只是现在落叶与ploud,和类型的选择例如几何,然后我用平面,增加几段加噪声,使扭曲和改变的影响会发生在叶子落了,不会有一个单一的面(图14)。
图14
以下是主要树种和落叶效果!(图。15, 16, 17)
图15
图16
图17
雾下添加特殊效果,注意附近的值,调整雾的浓度、强度等。除了相机,打开环境范围的显示来调整远近焦距,并表示对雾的雾代表距离(图18)。
图18
两者的树都是绿色的树,所以我们改变了叶片材料从3DS MAX,用吸管吸取材料,发现叶开放的漫反射贴图,输出,RGB,偏移调整,等可以做。(图。19, 20)
图19
图20
光线渲染,我使用3ds马克斯默认渲染和灯光。这只是一个效果,有很多具体的想法。(图21)
图21
分层管理的好处和好处。如果地面是一层,它是在地面层,正确的键选择是所有的选择。(图22)
图22
如果要将背景树添加到背景树层,请选择背景树,并右键添加选定的对象(图23)。
图23
好了,整个过程是完整的,有些童鞋会问我,太粗心,太一般了,哈哈,是不是。本课程适合在型中的中间层,和新手可以看看的想法。我建议新手一定要打好基础,然后很快的进步,因为有没有沟通,全国各地的朋友,需要去探索,谢谢你!(图。24, 25)
图24
图25(PS后)
以上是3DSMAX渲染美国秋天的公园场景中的使用,希望大家喜欢!
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但很好还是很好,主要是看方向。呵呵,比如动画,静态框架等等,不同的地方有不同的做法,我还是相信软件是一个很好的工具,工作累了就做,粗糙的,我们不应该忘记骂,只要那些人亲自辅导,我们就应该支持。
好了,一堆废话,这是小夏看到美国的感觉,做的第一个PS,我觉得差不多哦,PS很厉害,而且还色情暴力。
首先,给我看一下这道菜的大色块,秋天的感觉,颜色可以确定。(图01)
图01
我建议大家养成分层管理的习惯,给大家带来很多方便。(图02)
1。背景的天空
2。背景面树
三.落叶地面
4。主题树
5。飘落的树叶
6。雾特效
图02
旁边的造型阶段,地面不需要多说,平面加贴图,随意材质就OK了。
我还详细阐述了1。叶,平面图,当然,飞机编号,我20 * 20 +。
2。材料不要忘了添加透明通道,因为我增加了噪声,调整了刻度和Z轴的值,使它具有弯曲的水平。
三.当然,很容易复制更多的飞机,添加旋转变焦,使一个层次和变化的小猫,你可以这样做或使它!(图。03, 04,05)
图03
图04
图05
背景树也非常简单,单机加树图,可以连接到几类树,在base.ok拷贝更多的大小飞机也变的一点背景的感觉!(图。06, 07)
图06
图07
主树有点麻烦,但理解这个想法很简单。
我有插件SpeedTree,是很常见的,下载无处不在。加在相机的右侧位置的树可能不是我想要的树的类型,然后导入优先树的形式从importspt文件。注意随机值的选择,因为当多个数字拷贝,它可调整,与一般的副本是随机变量的树。
在风中,它是拿起风场现场,注意的强度值,控制叶片的摆动,和第二场景我添加的动画,单帧可以忽略。在早期阶段,所有显示的方法可以使用,和躯干只能在后面显示,和视图操作加快。(图08)
图08
我添加了风场动画,注意风向和强度就OK了。(图09)
图09
这是一个关于树干的图表,加速了操作,但是渲染仍然充满了叶子。(图10)
图10
这也是需要测试的落叶,为了达到好的动画效果,当然还是帧没有,我还是说用。
我使用了粒子系统的云的球体,球体发射器模式,用于传输的四侧,默认是盒发射器,和显示模式是目。
我用总价值200根据需要灵活操作,速度控制下降速度。注意它的开始时间和结束时间,生命值和持续时间。这不谈粒径值。以下的随机变化,使不同尺寸的类型实例几何,接objectmdash;mdash;后来我加入,这个对象我用面代替树叶,并添加透明通道。
这有一个重点,旋转和碰撞旋转的变化,默认是非常大的,我转移到200,是调整小,使旋转过程的变化!(图11)
图11
本教程教朋友们用3DSMAX渲染秋天的公园场景。本教程是一个中等水平的呈现教程,与朋友转发和学习。
下一步是在落叶上加入风场,调整风的方向和强度。(图12)
图12
树叶会在地上穿插,我们添加挡板,挡板被广泛使用,有点像脑白金,什么病能治好!挡板,注意力,摩擦,平行于地面或地面。风挡板会plcoud(图13)。
图13
只是现在落叶与ploud,和类型的选择例如几何,然后我用平面,增加几段加噪声,使扭曲和改变的影响会发生在叶子落了,不会有一个单一的面(图14)。
图14
以下是主要树种和落叶效果!(图。15, 16, 17)
图15
图16
图17
雾下添加特殊效果,注意附近的值,调整雾的浓度、强度等。除了相机,打开环境范围的显示来调整远近焦距,并表示对雾的雾代表距离(图18)。
图18
两者的树都是绿色的树,所以我们改变了叶片材料从3DS MAX,用吸管吸取材料,发现叶开放的漫反射贴图,输出,RGB,偏移调整,等可以做。(图。19, 20)
图19
图20
光线渲染,我使用3ds马克斯默认渲染和灯光。这只是一个效果,有很多具体的想法。(图21)
图21
分层管理的好处和好处。如果地面是一层,它是在地面层,正确的键选择是所有的选择。(图22)
图22
如果要将背景树添加到背景树层,请选择背景树,并右键添加选定的对象(图23)。
图23
好了,整个过程是完整的,有些童鞋会问我,太粗心,太一般了,哈哈,是不是。本课程适合在型中的中间层,和新手可以看看的想法。我建议新手一定要打好基础,然后很快的进步,因为有没有沟通,全国各地的朋友,需要去探索,谢谢你!(图。24, 25)
图24
图25(PS后)
以上是3DSMAX渲染美国秋天的公园场景中的使用,希望大家喜欢!
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