复习:翻译课程:3ds马克斯构建雇佣军过程分析。





简介:
你好,我把这个时间是一个唯利是图的人,我的灵感来自互联网。所以我开始把研究的参考图片,如靴子、剑、狼、手套和其他东西。在武装冲突的雇佣兵军队,不属于一个国家、一个政党的冲突中,他们的主要动机是对钱的欲望,推(图01)。

图01
当我得到很多参考图片时,我开始仔细分析每一部分,大多数人认为:为什么我要先做他的身体,什么时候也不做(图02)

图02
整理完我的身体后,我回到3ds马克斯,开始做他的衣服和其他配件,使他看起来像一件衣服,它可以很容易地连接他们,如衣服皱纹,皮肤皱纹,等等。
所有的服装模特都摆成T形,但披肩和狼的头是在后面做的。(图03)

然后,我雕刻衣服和其他配件,试图使他们看起来尽可能自然。我是雕刻主体在T形,然后我转换模型,因为我想改善整个模型。我经常重新雕刻的形状后,姿势,直到我得到一个自然的行动效果,使模型有一种生命的感觉。
我用3ds Max的布料修饰我的斗篷,看起来像一阵风。04, 05)

图04

图05







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当我完成了所有的雕刻,我开始制作紫外所有的模型。这一步是枯燥的,但这是必须的。每个对象都有自己的UVmap,所以我做了很多的纹理图上这个模型,这就是为什么我不把它们放在这里。我会用MODO应对这部分然后我开始画画,我基本上使用Polypaint画我的地图,然后我用的是PS图象处理软件向合成过程(图06)。

图06
现在,所有的模型都完成了,我回到3ds max。使用心理处理器进行渲染。(图07)

图07
经过几次灯光测试,我得到了最终的结果,我用天空光和一些飞机作为反射器。(图08)

图08
这是我所做的最后的效果。谢谢收看。09, 10)

图09

图10