点评:本教程介绍了如何使用玛雅音乐键使人叹为观止,教程服装比较简单,非常实用,非常适合刚刚学习玛雅的朋友,希望大家积极学习。





本教程教玛雅学习者利用玛雅音乐键在音乐频道中进行包装,音乐是不可缺少的,突出的年轻元素,节奏的冲击,给人以强烈的冲击。本文主要介绍了部分建模,适合刚开始学习玛雅的朋友。



细心的朋友一定已经注意到这里的合成也被使用了。





具体步骤如下:

1.1创建模型

(1)打开玛雅,创建多边形立方体,执行白色键,在属性通道1中设置细分宽度,将分区高度设置为1,将细分深度设为3,如图1-1所示。





图1-1

(2)选择多边形模块,选择多维数据集到表面层,选择边的两侧单击。





图1-2

(3)进入点位,选择反方向点反方向拖动坐标z轴,得到如图1-3所示的效果。

图1-3

(4)输入边缘级别并执行编辑网格>插入边缘循环工具命令,如图1-4所示。



图1-4



(5)向每一侧添加一个环边,如图1-5所示。





图1-5

(6)单击编辑网格>插入边缘循环工具命令



图1-6

(7)在每个环边加上两个环边,细分边缘,得到如图1-7所示的效果。





图1-7

(8)选择模型,单击



图1-8

(9)创建一个立方体为黑键,单向缩放z轴,黑键Z轴的宽度是白色键宽的两倍凸出部分,沿x轴缩放,进入点位,沿X轴选择底部点缩放,调整位置,如图1-9所示的效果。



图1-9



(10)以同样的方式将环边缘添加到黑键中并执行命令,如图1-10所示。





图1-10

(11)再创建一个立方体,设置区宽度为1的属性通道,设置高度细分为1,设置细分深度为3,调整位置,如图1-11所示。



图1-11


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(12)输入级别,选择中间的一方,执行







图1-12

(13)输入点的水平,选择相对的点,拖动Z轴,以及第一个白键的长度,如图1-13所示。



图1-13

(14)进入边缘层和添加环边缘每侧以同样的方式,如图1-14所示。





图1-14

(15)实施





图1-15

(16)复制模型,调整位置,得到效果如图1-16。



图1-16

1.2编辑素材

(1)执行窗口>动画编辑> Hypershade命令,打开材质编辑器面板,如图2-1所示。



图2-1

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(2)创建blinn1料球,双击材质球,打开属性面板,设置颜色为白色,如图2-2所示。



图2-2

(3)选择所有的白键模型并指定所选模型的blinn1材质球,如图2-3所示。



图2-3

(4)创建blinn2料球,双击材质球,打开属性面板,设置颜色为白色,设置偏心套0.209,镜面滚到2,设置反射颜色为白色,设置反射率为0.133,如图2-4所示。





图2-4

(5)单击反射选项后的按钮,添加文件材料,然后单击文件名选项。



图2-5

(6)选择所有的黑键模型并指定所选模型的blinn2材质球,如图2-6所示。



图2-6

(7)最终得到如图2-7所示的结果。





图2-7

1.3元的应用

(1)帧并选择复制Ctrl + D的键,调整位置,重复按Shift + D,框所有模型,按Ctrl + G到组,得到如图3-1所示。
图3-1



(2)创建>的CV曲线工具命令执行,按下Shift画直线,直线选择开关动画,创建模块、非线性变形> >弯曲命令添加变形器设置曲线、变形性能、设置旋转X 90,曲率半径设置为3.1,如图3-2所示,





图3-2

(3)选择键盘组,选择曲线,单击动画>路径>按钮连接到运动路径命令,打开参数设置面板,前端轴Z轴,设置,如图3-3所示。







图3-3

(4)选择键盘组,选择曲线,执行动画>路径>流动路径对象的命令,设置FFD 1lattice的性能参数、U盘分区70,得到如图3-4所示。










图3-4

(5)调整曲线的CV点,得到如图3-5所示的效果。



图3-5