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3DsMAX制作可爱的卡通士兵的角色建模
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在本教程中,我们将学习如何使用3dsmax制作的卡通人物造型,对教程和合成过程中的角色造型进行了详细介绍,基础较好的学生可能更容易学习和理解,简单实用的教程,来了,我希望你从本教程获得。
在本教程中,我们将学习如何使用3dsmax制作的卡通人物造型,对教程和合成过程中的角色造型进行了详细介绍,材料部分介绍了基础好的同学不可能更容易理解,简单实用的教程,来了,我希望你学习本教程!
先看看最终效果吧:
概念
在这个项目中,一开始我想,我要的是一个有趣的和有趣的图像:mdash;mdash;它与现实无关,但一个简单的特征具有一定的人格。首先,我想做一个拳击手,而是改变了我的想法。hellip;hellip;我开始寻找参考猎人的形象。在那之后,我准备开始塑造我的角色,完成这项工作,我还制作了一个猎人吉普车模型。背景是由我的朋友Andreacute,Pereira,一个才华横溢的2 d和3 d的艺术家。
参考
虽然我没有想过制作一个非常逼真的模型,但是现实的参考对我来说还是很重的。所以我开始寻找照片,枪,刀,望远镜,当然,一些卡通人物图片猎人。我的灵感来自皮克斯公司的工作,我已经收集了更多的图片和一些电影海报(图01-02)尽可能的帮助我在筹备阶段完成工作。
图01
图02
建模
这是一个我很感兴趣,最有趣的部分:创造人的形象真的很酷。我已经在我的脑海中得到了普遍的体型,但是我不知道一个人的头看起来像。以前我的决定,我想做5,6个不同的概念,这是一个很难,但也很快乐的工作,让我们更多地谈论技术。对于头部的建模,我制作了一个具有不同视图的立方体,并沿顶点操作。为了能够循环,我稍微细分它(图03 - 06)。
图03
图04
图05
图06
至于身体,我想做一些肌肉的作用,我发现一个多边形要简单得多,因为你可以定义主环并把它组合在一起,这样,我开始定义脸部、腰部和腹部的部分,剩下的只是简单地调整体积(图07 - 11)。
图07
图08
图09
图10
图11
在本教程中,我们将学习如何使用3dsmax制作的卡通人物造型,对教程和合成过程中的角色造型进行了详细介绍,基础较好的学生可能更容易学习和理解,简单实用的教程,来了,我希望你从本教程获得。
他的衣服也用相同的方式,使用混合网格和多边形的身体部位中提取。在这一步,我把这些技术仅仅是因为我创造了一些皱纹过,之前的正常尺寸的衣服——,使我更好的控制(图12-14)。
图12
图13
图14
作为附件,这是相同的技术,但是我有很多有趣的方式让他们(图15-19)。
图15
图16
图17
图18
U3000
图19
地图
我必须诚实,因为电脑死机,我失去了所有的纹理(我知道,我应该备份),所以只有一点点的在制品图像显示你(图20),但我可以说一些生产过程。在猎人的处理,我有点使用ZBrush模拟他的皮肤和毛孔,涂上基本颜色。我打了一个洞比在阴影选项与其他部位皮肤的孔深一点(图21),同时继续他的配件在ZBrush使更多的细节(图22)。
图20
图21
图22
图23
图24
对于赛车的操控,我使用标准和位图处理。为了处理染色的部分,我在PS一些面具和混合与2 phongs漫反射和高光不在XSI的渲染树(图25)。
图25
光
这张照片,我使用HDRI球面作为环境作出反映更好。聚光灯被用来模拟太阳并为最终聚合准备一个白色平面(图26)。
图26
这是最后的图像(图27),谢谢您的阅读!
图27
在教程的最后,以上是3dsmax中的可爱的卡通士兵的角色建模的过程中,我希望你能从本教程中学习更多。感谢您的阅读!
在本教程中,我们将学习如何使用3dsmax制作的卡通人物造型,对教程和合成过程中的角色造型进行了详细介绍,材料部分介绍了基础好的同学不可能更容易理解,简单实用的教程,来了,我希望你学习本教程!
先看看最终效果吧:
概念
在这个项目中,一开始我想,我要的是一个有趣的和有趣的图像:mdash;mdash;它与现实无关,但一个简单的特征具有一定的人格。首先,我想做一个拳击手,而是改变了我的想法。hellip;hellip;我开始寻找参考猎人的形象。在那之后,我准备开始塑造我的角色,完成这项工作,我还制作了一个猎人吉普车模型。背景是由我的朋友Andreacute,Pereira,一个才华横溢的2 d和3 d的艺术家。
参考
虽然我没有想过制作一个非常逼真的模型,但是现实的参考对我来说还是很重的。所以我开始寻找照片,枪,刀,望远镜,当然,一些卡通人物图片猎人。我的灵感来自皮克斯公司的工作,我已经收集了更多的图片和一些电影海报(图01-02)尽可能的帮助我在筹备阶段完成工作。
图01
图02
建模
这是一个我很感兴趣,最有趣的部分:创造人的形象真的很酷。我已经在我的脑海中得到了普遍的体型,但是我不知道一个人的头看起来像。以前我的决定,我想做5,6个不同的概念,这是一个很难,但也很快乐的工作,让我们更多地谈论技术。对于头部的建模,我制作了一个具有不同视图的立方体,并沿顶点操作。为了能够循环,我稍微细分它(图03 - 06)。
图03
图04
图05
图06
至于身体,我想做一些肌肉的作用,我发现一个多边形要简单得多,因为你可以定义主环并把它组合在一起,这样,我开始定义脸部、腰部和腹部的部分,剩下的只是简单地调整体积(图07 - 11)。
图07
图08
图09
图10
图11
在本教程中,我们将学习如何使用3dsmax制作的卡通人物造型,对教程和合成过程中的角色造型进行了详细介绍,基础较好的学生可能更容易学习和理解,简单实用的教程,来了,我希望你从本教程获得。
他的衣服也用相同的方式,使用混合网格和多边形的身体部位中提取。在这一步,我把这些技术仅仅是因为我创造了一些皱纹过,之前的正常尺寸的衣服——,使我更好的控制(图12-14)。
图12
图13
图14
作为附件,这是相同的技术,但是我有很多有趣的方式让他们(图15-19)。
图15
图16
图17
图18
U3000
图19
地图
我必须诚实,因为电脑死机,我失去了所有的纹理(我知道,我应该备份),所以只有一点点的在制品图像显示你(图20),但我可以说一些生产过程。在猎人的处理,我有点使用ZBrush模拟他的皮肤和毛孔,涂上基本颜色。我打了一个洞比在阴影选项与其他部位皮肤的孔深一点(图21),同时继续他的配件在ZBrush使更多的细节(图22)。
图20
图21
图22
图23
图24
对于赛车的操控,我使用标准和位图处理。为了处理染色的部分,我在PS一些面具和混合与2 phongs漫反射和高光不在XSI的渲染树(图25)。
图25
光
这张照片,我使用HDRI球面作为环境作出反映更好。聚光灯被用来模拟太阳并为最终聚合准备一个白色平面(图26)。
图26
这是最后的图像(图27),谢谢您的阅读!
图27
在教程的最后,以上是3dsmax中的可爱的卡通士兵的角色建模的过程中,我希望你能从本教程中学习更多。感谢您的阅读!
声明:本文内容用于数码产品信息整理与选购参考,具体价格、库存、售后政策以官方渠道和电商页面实时信息为准。