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3DMAX制作螺栓和螺母
点评:当我们阅读的时候,我们看到了一个关于汽车的广告,但地图的主题是一个螺栓和螺母,标题是安全的微观和关心的人。 当我看时间的时候,我看到一则关于汽车的广告,但是地图的主题是一个螺栓和螺母。在这个例子中,我知道一个小的螺丝帽会形成严重的安全隐患,可以看出,工厂应该确保它是好的,即使它是一小部分。原来
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点评:当我们阅读的时候,我们看到了一个关于汽车的广告,但地图的主题是一个螺栓和螺母,标题是安全的微观和关心的人。
当我看时间的时候,我看到一则关于汽车的广告,但是地图的主题是一个螺栓和螺母。在这个例子中,我知道一个小的螺丝帽会形成严重的安全隐患,可以看出,工厂应该确保它是好的,即使它是一小部分。原来的螺栓和螺母是如此重要,敢于迅速作出它,与大家分享。
制造螺栓和螺母的操作步骤如下:
1。重新配置系统。
前2名。在cylinder01创建一个圆柱体形状,参数如图1所示。
图1
三.again in the top viewport to create a cylinder shape Cylinder02.The parameters are shown in Figure 2.
图2
4。通过布尔运算的联合运算,将两个气缸合并为一个,修改后的名称即为螺栓,如图3所示。
图3
5。将编辑网格修饰符应用到螺栓螺栓上,并调整其节点,如图4所示。
图4
6。在编辑网格修饰符下,激活面并选择表面,如图5所示。
图5
7。在表面属性列下,单击自动平滑按钮以获得形状,如图6所示。
图6
8。下面我们让线程,在顶视图创建螺旋helix01,参数如图7所示。
图7
9。在前视图建立一个多边形ngon01,其参数如图8所示。
图8
{分页}
10。ngon01移动,如图9所示的位置。
图9
11。现在放样螺旋helix01证实helix01,处于被选择状态,单击创建的复合几何按钮,选择对象的选项,单击放样按钮激活获得路径命令面板布局按钮,单击ngon01在视图布局完整,产生loft01。
12。在皮肤参数下设置参数,形状步骤= 0,路径步骤= 5,不银行,如图10所示。
图10
13。单击倒角按钮下修改命令面板变形,插入一个节点(95,0)在弹出的对话框中调整最右端节点(100,7.5),如图11所示。
图11
14。确认螺栓处于选定状态,启动按钮,执行loft01减法操作,并生成螺栓建模如图12所示。
图12
当我看时间的时候,我看到一则关于汽车的广告,但是地图的主题是一个螺栓和螺母。在这个例子中,我知道一个小的螺丝帽会形成严重的安全隐患,可以看出,工厂应该确保它是好的,即使它是一小部分。原来的螺栓和螺母是如此重要,敢于迅速作出它,与大家分享。
制造螺栓和螺母的操作步骤如下:
1。重新配置系统。
前2名。在cylinder01创建一个圆柱体形状,参数如图1所示。
图1
三.again in the top viewport to create a cylinder shape Cylinder02.The parameters are shown in Figure 2.
图2
4。通过布尔运算的联合运算,将两个气缸合并为一个,修改后的名称即为螺栓,如图3所示。
图3
5。将编辑网格修饰符应用到螺栓螺栓上,并调整其节点,如图4所示。
图4
6。在编辑网格修饰符下,激活面并选择表面,如图5所示。
图5
7。在表面属性列下,单击自动平滑按钮以获得形状,如图6所示。
图6
8。下面我们让线程,在顶视图创建螺旋helix01,参数如图7所示。
图7
9。在前视图建立一个多边形ngon01,其参数如图8所示。
图8
{分页}
10。ngon01移动,如图9所示的位置。
图9
11。现在放样螺旋helix01证实helix01,处于被选择状态,单击创建的复合几何按钮,选择对象的选项,单击放样按钮激活获得路径命令面板布局按钮,单击ngon01在视图布局完整,产生loft01。
12。在皮肤参数下设置参数,形状步骤= 0,路径步骤= 5,不银行,如图10所示。
图10
13。单击倒角按钮下修改命令面板变形,插入一个节点(95,0)在弹出的对话框中调整最右端节点(100,7.5),如图11所示。
图11
14。确认螺栓处于选定状态,启动按钮,执行loft01减法操作,并生成螺栓建模如图12所示。
图12
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