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对FlashCS5基础教程的时间理解
评论:每个人都知道Flash动画最重要的是利用时间线,但是有多少人完全了解时间轴在这里,我将带领你们一起对时间线有一个很好的了解。 轴的文档组织和控制在一定的时间内玩内容层的数量和时间。喜欢电影,Flash文件也将被分为帧。图层就像许多片叠在一起,每一层都包含一个不同的图像显示在舞台上。时间轴的主要
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评论:每个人都知道Flash动画最重要的是利用时间线,但是有多少人完全了解时间轴在这里,我将带领你们一起对时间线有一个很好的了解。
轴的文档组织和控制在一定的时间内玩内容层的数量和时间。喜欢电影,Flash文件也将被分为帧。图层就像许多片叠在一起,每一层都包含一个不同的图像显示在舞台上。时间轴的主要组成部分是层,框架,和放音磁头。
文档中的层在时间轴左侧的列中列出。在每一层中包含的帧显示在一个连续的层名称权。时间轴标题在时间轴上显示的帧的数目。播放头指示框上显示当前阶段。当flash文件的播放,播放头将时间从左到右轴。
当时间轴状态显示在时间轴的底部时,它指示选定的帧号、当前帧频率和当前帧的运行时间。
注:
播放动画时,将显示实际帧速率。如果计算机不能快速计算和显示动画,帧频率可能与文档的帧频率设置不一致。
层间关系
闪光层与PS相同,层在顶部,元素在舞台顶部,可以想象背景总是在底部,阴影层和引导层位于覆盖层和引导层的顶部!
U3000 U3000
符号
解释
提示
新的层
新的指导线
新的层文件夹
在帧空白关键帧;f7
在f6帧关键帧;
关键帧的建立必须一个接一个地建立一个关键帧,移动画面,然后在下一个位置设置关键帧,它将被复制到前面的位置,你再移动不会混乱。图片运动将非常规则。
插入帧在需要的地方,这是需要通过将结束;f5
错误的补丁
图形(不是元素)、属性、动作补充或形状补丁之间的补充;
正确的组件补丁,右键创建修补动画;
当然,可以把关键帧的设置,然后设置动画。最好,我们设置一个关键帧,对青少年的建立,所以检查权的行使,然后移动到下一个
我们现在处于代表性的框架内。
我们选择了黑色帧框,这样我们就可以在上面设置一个关键帧或插入空白框等。
轴的文档组织和控制在一定的时间内玩内容层的数量和时间。喜欢电影,Flash文件也将被分为帧。图层就像许多片叠在一起,每一层都包含一个不同的图像显示在舞台上。时间轴的主要组成部分是层,框架,和放音磁头。
文档中的层在时间轴左侧的列中列出。在每一层中包含的帧显示在一个连续的层名称权。时间轴标题在时间轴上显示的帧的数目。播放头指示框上显示当前阶段。当flash文件的播放,播放头将时间从左到右轴。
当时间轴状态显示在时间轴的底部时,它指示选定的帧号、当前帧频率和当前帧的运行时间。
注:
播放动画时,将显示实际帧速率。如果计算机不能快速计算和显示动画,帧频率可能与文档的帧频率设置不一致。
层间关系
闪光层与PS相同,层在顶部,元素在舞台顶部,可以想象背景总是在底部,阴影层和引导层位于覆盖层和引导层的顶部!
U3000 U3000
符号
解释
提示
新的层
新的指导线
新的层文件夹
在帧空白关键帧;f7
在f6帧关键帧;
关键帧的建立必须一个接一个地建立一个关键帧,移动画面,然后在下一个位置设置关键帧,它将被复制到前面的位置,你再移动不会混乱。图片运动将非常规则。
插入帧在需要的地方,这是需要通过将结束;f5
错误的补丁
图形(不是元素)、属性、动作补充或形状补丁之间的补充;
正确的组件补丁,右键创建修补动画;
当然,可以把关键帧的设置,然后设置动画。最好,我们设置一个关键帧,对青少年的建立,所以检查权的行使,然后移动到下一个
我们现在处于代表性的框架内。
我们选择了黑色帧框,这样我们就可以在上面设置一个关键帧或插入空白框等。
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