评论:2.2.3样线(曲线)

一条线是二维图,它是一个连续的线没有深度(可以开放,也可以封闭),样条线的创建是一个三维物体模型的建立至关重要。例如,你可以创建一个矩形,然后定义一个厚度产生一个盒子。人物头部模型也可以通过创建一组样条线生成。





2.2.3样条线(曲线)

一条线是二维图,它是一个连续的线没有深度(可以开放,也可以封闭),样条线的创建是一个三维物体模型的建立至关重要。例如,你可以创建一个矩形,然后定义一个厚度产生一个盒子。人物头部模型也可以通过创建一组样条线生成。
在默认情况下,样条是不能渲染的对象,这意味着如果创建和渲染一条样条线,样条线不会在视频帧缓存中显示。然而,每个样条都有一个厚度选项可以打开。这个选项对于创建霓虹灯单词、一组电线或电缆非常有用。
样条线本身可以是动画的,它也可以用作物体运动的路径。3ds max 6中常用的样条线如图2.28所示。
在创建面板的对象类型卷栏中,有一个新的开始形状复选框。这个复选框可以关闭以在二维图中创建一系列样条曲线。默认情况下,我们每次都创建一个新的图形,但在许多情况下,我们需要关闭开始的新形状复选框来创建嵌套的多边形。我们将在以后的章节中进一步讨论这个问题。
一个二维图也是一个参数对象,也可以编辑二维对象创建后的参数。例如,图2.29显示的参数量栏时,文本的创建。您可以更改字体,大小,间距,和在这本书中的文字的间距。在创建文本您还可以更改文本的大小。
图2.28
图2.29




下面的示例演示如何创建二维图形。
1。启动3ds max,或选择菜单栏中的文件重置,并重置3ds max。
2。单击创建命令面板上的形状按钮。
三.单击对象类型滚动上的圆按钮。
4。在顶部视口中单击拖动创建一个圆。
5。单击命令面板中的对象类型音量栏中的矩形按钮。
6。在前面的视口中单击并拖动以创建矩形,参见图2.30。
7。单击视口导航控件中的泛按钮。
8。单击并拖动到顶部视口的左侧,在视口右侧留下一些空间,如图2.31所示。





9。单击命令面板中的对象类型卷下的星号按钮。
10。在顶部视口中,单击并拖动创建一个恒星外径的空白区域。释放鼠标并向内移动以确定恒星的内径,然后单击星的创建,如图2.32所示。
图2.32

11。在创建命令面板的参数卷栏中,将点改为5。星星被转换成5个角,如图2.33所示。
12。单击视口导航控件中的泛按钮。
13。单击并拖动到顶部视口的左侧,在视口右侧留下一些空间,如图2.34所示。
14。单击命令面板中的对象类型卷下的行按钮。
图2.33



15。在前面的视口中,单击开始线,移动光标再单击以画一条直线,然后继续移动光标,再次单击,绘制另一行。
16。依次进行操作,然后单击鼠标右键结束该行操作直到该行满足为止。现在在前面看到图2.35。


图2.34 2.35