本教程介绍3dsmax展示一个坚硬的表面模型的UV展开法。里面有很多内容,但内容很详细。本教程非常实用和转发,希望能对您有所帮助。





本教程介绍3dsmax展示一个坚硬的表面模型的UV展开法。里面有很多内容,但内容很详细。本教程非常实用,并转发给您,希望能对您有所帮助。

具体操作步骤如下:

首先,创建一个简单的模型,它不是很复杂,但它有足够的表面和不同的形状。让我解释一下如何用不同的技术应用它。(图01)



图01

第一步

我们将首先建立一个检查模式,可以直接看到纹理是否绘制,并快速解决问题。

打开材质编辑器(M键),选择材质球,并设置你的检查方式。其次,根据Blinn材质球的基本参数,你会看到周围,弥漫,三性能和镜面。点击后弥漫性小盒子(图02)。



图02

第二步骤

在弹出式材质浏览器中选择检查器。(图03)



图03

第三个步骤

现在,地图被加载到物质球上,我们必须设置瓦片,这样我们就能更清楚地看到模型上的一个微小的拉伸。将平铺的U和v的值改为20或更高的值。(图04)



图04

第四个步骤

这个物质球是给模型的。(图05)



图05

第五个步骤

虽然我们已经给模型提供了材料,但是模型仍然是灰色的。为了使我们的观察材料,我们需要点击下一个图形的按钮,这样网格就会出现在模型上。(图06)



图06

第六个步骤

现在看这个模型,有一些非常大的扩展,现在我们将要解决这个问题。(图07)



图07

第七个步骤

首先,我们把模型的UV和选择Unwrap UVW在修改下拉菜单(图08)。



图08

第八个步骤

点击编辑按钮下的参数和弹出编辑UVWs窗口(图09)。



图09

第九个步骤

这个窗口包含所有模型的UV信息,现在UV布局非常混乱,不知道它是什么。

现在我将告诉你如何进行排序,这个过程非常简单。(图10)



图10

第十个步骤

3ds Max软件具有很好的小方法,自动将模型的每个面,打开下拉菜单,选择Unwrap UVW脸(图11)。



图11

第十一个步骤

移动到编辑UVWs窗口,和Ctrl + A选择所有(图12)。



图12

第十二个步骤

下一步是选择映射>平mappinghellip;(图13)



图13

第十三步

弹出扁平化映射窗口,您可以在这个窗口中看到几个属性,我通常使用默认设置并单击OK(图14)。



图14

第十四个步骤

现在您可以看到UV布局,它非常平滑,您可以识别模型的特定区域。这还不够完美,我们需要安排UV以节省空间。(图15)



图15


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第十五个步骤

现在我们创建一个快捷命令操作过程更有效。选择自定义菜单,自定义用户interfacehellip;(图16)



图16

第十六个步骤

在自定义用户界面中选择从以下选择列表中选择的针脚。我们将指定一个热键,我个人使用的是字母S,然后单击赋值(图17)。



图17

第十七个步骤

为确保快捷键已被分配,请在列表视图中找到菜单。我们的附加组合键应该出现在它旁边。(图18)



图18

第十八个步骤

你在缝纫时做什么这很简单。首先,去展开剂的边缘水平,选择边紫外,使用蓝色的对模型及其叠加边缘显示,就像下面的图,红边、蓝边连接在模型的边缘。缝合命令是重组连接两侧(图19)。



图19

第十九个步骤

开始选择边。记住寻找蓝色突出部分。当你找到一个的时候,把这些部分缝合在一起,如果你做了几次,你会看到下面类似的图片。缝合的边缘部分不需要缝合。(图20)



图20

第二十个步骤

按照上述方法继续缝合。(图21)



图21

第二十一个步骤

缝合所有的缝线后,你应该得到类似于下图的效果。(图22)



图22

第二十二个步骤

现在看看我们的模型,它看起来比以前好多了,但还是有一些不满意的地方,问题很简单。(图23)



图23

第二十三个步骤

在编辑UVW窗口工具栏,我们会发现一些工具(图24)。



图24

第二十四个步骤

通过模型,求出相应的紫外部分。注意,必须选择整个部分。(图25)



图25

第二十五个步骤

调整UV的大小,直到模型的格子叫做正方形,而且根本没有张力。(图26)



图26

第二十六个步骤

我们差不多已经完成了,我们现在要做的是调整UV的位置,调整每个网格的大小到相同的大小。(图27)



图27

第二十七个步骤

尽可能多的填充紫外线。好的,我希望这套教程能帮到你,谢谢。(图28)



图28

在教程的最后,以上是一种利用3dsmax显示硬表面模型的UV。我希望在那之后你能有所帮助。感谢您收看本教程。