点评:这篇文章介绍了3DSMAX软件设计和制作的卡通风格的公主图片的使用





你好,女士们先生们,我是Marcos Nicacio,我想和你分享我的新竣工项目高贵的公主;这个项目是用于nitroglicerina工作室。他们为我提供了一个草图,然后我完成了公主的整体形状和生产通过自己的创作。



{模型}

我开始用多边形模型做造型,从头部制作技巧。要时刻小心地跟随手稿。这个角色最大的特点是她的面部表情和丰满的嘴唇。因此,我们必须使这两个元素非常突出。

我一开始就把她的发型放在发型上,开始时是一个挑战,因为她的卷发被夸张了,有很多小卷发,我先把粗糙的形状放在她的头上,然后稍微做一点形状,我仍然用卷发片和挤压的方法来做头发。


车身部分使用的方式与头发不一样,我开始用方形盒子变形,通过增加或减少表面和布线来调整拓扑结构。


武器也被方形盒子所改变。


{结合}

我建立了一个有约束力的系统,不仅让她摆姿势,同时它也能满足动画的要求,我用骨骼系统和一些形状模型来帮助动画师调整她。



{纹理和材质}

我要做的最重要的一件事是绘制一张地图。我从我的头发的纹理开始。它包括一张彩色地图和一张凹凸的地图。我的头发的每一部分都有UV贴图,并使用反射特性来调节头发的光泽。


公主的脸。我做了一张彩色地图。然后用较轻的颜色画出一个柔和的高光区域。


身体的一部分,我使用的是混合,使面膜地图两V-Ray材料。两V-Ray材料使用相同的标签。唯一不同的是金色花边的部分。掩模图是用来给更多的高光点金方。

手臂贴图是一个和脸部一样的物质球。


{灯光和渲染}

我用V-Ray光分布在现场。用的是32的抽样水平。用来计划清洁和软阴影。在角色前面的灯微亮,用来照亮面部高光的后面。对环境我一直深影响的左侧。因为我想创造一个更环保的氛围,彰显出她的神秘微笑的意思。



{迟合成}

合成阶段非常简单,而且很容易得到效果,在后期,我做了一些小的调整来完成整个工作的气氛。

首先,我简单的将通过3ds Max。我对结果感到满意。但是,仍有一些小的地方进行修改。然后颜色、亮度和对比度,调整到这可以使角色更加生动。然后我添加一个叠加层,画一些高光加强未来光的作用。这也使得部分黄金亮。最后,我画了一个影子在她身后的背景。


以下是最终结果图,这是我所有的步骤,我希望你能享受并有一个地方帮助你!谢谢你的耐心!