本教程向我的朋友介绍了使用玛雅制作鸟模型的整个过程。本教程介绍建模方法和生产过程。很难制作,效果更卡通。





本教程是介绍用玛雅制作的朋友鸟造型的全过程,介绍了教程的制作方法和制作流程,制作起来并不难,做了一个比较效果的卡通,非常适合初学玛雅的朋友学习,希望我的朋友喜欢这个教程!

让我们来看看最终的渲染效果。

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第1步,在制作所有模型之前,我习惯画草图,这有助于我理解图像的模型结构。

选择侧面面板>;ortograhic >;侧视图,视图>;相机属性编辑器,选择摄像机,单击下一步,接下来,和按钮;负荷图。

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人体建模

第2步创建一个多边形球体,其中有20个细分区域,调整球体的大小和角度,使其与草图中的鸟体基本一致。值得注意的是,我们将使用多边形边缘来挤压鸟类的羽毛,因此身体必须朝着正确的方向旋转。

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步骤3用多边形分割>;>;多边形工具,如身体,眼睛和嘴附近添加边缘。

选择椭圆底部的四个侧面挤压鸟腿。最值得注意的是,按下之前,检查多边形>;>;选择>;>;保持面在一起。

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4步,使羽毛,选择多边形的边,用多边形>,纳,挤压工具挤压多边形边的羽毛,羽毛调整操纵杆调整位置,有时我们可以挤多次创造在同一边更好的覆盖效果。

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步骤5完成的羽毛在身体的一侧,选择Plygons >;>;镜的几何形状,在X轴镜。

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口建模

6步,我们使用细分表面建模方法使比尔。首先,选择多边形>;>;创建多边形工具画在侧视图,如下面的文章。注意:由于我们最终使用细分曲面法来建模嘴部,只要画出轮廓,就不要画太多的点。

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第7步完成面部制作后,挤压3次,每次使用摇杆调整角度和大小。用多边形工具添加一些边缘和细节。注:这里我们只创建另一半的喙,镜面完成。

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8步细分表面。选择多边形口模型,选择曲面细分>;>;创造细分,使用默认设置,然后你会得到一个光滑的嘴。

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腿部建模

步骤9使用NURBS建模方法创建的鸟腿模型,在侧视图中创建NURBS列,如下图所示的表面,创造鸟腿和模型,添加一个曲线在膝关节和踝关节部分(右键单击并选择isoparm腿模型,选择一条曲线,移动到适当的位置,选择编辑曲面>;插入isoparm)。

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10步,当你添加足够的曲线,选择CV模式得到了鸟的爪子的形状拖动和缩放,旋转,CV点。最复杂的部分是后面的脚趾,但只要你有足够的耐心,你会得到更好的结果。提示:在中介CV点的过程中,有在模型的一些点,然后我们可以选择阴影>;>;阴影选项>;>;X射线得到的透视效果。

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11步,用圆柱体做了两个其他的脚趾,将它们连接到鸟爪、编辑曲面>;>;相交曲面修剪。

甲模型的建模方法NURBS完成。选择编辑>;>;创建空白组和名称;leg_left;开放的框架窗口,添加所有NURBS曲面来leg_left,镜面的繁殖鸟的右腿。

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眼睛建模

步骤12创建在侧视图的NURBS球体,绕x轴80% 26度,并锁定。

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步骤13将着色器的眼睛。打开Hypershade窗口默认情况下创建的Phong材质,并在颜色右边点击

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