单机游戏《流星蝴蝶剑》大量的武器秘密和外观,让你轻易成为流星蝴蝶剑中的剑头。


流星蝴蝶剑揭秘:


无限的血容量


首先,进入流星根目录,找到级别文件夹,用记事本npcxx_xx形成文件,这是惠普设置文件人大int HP,这是NPC的血值,和它的各种设置和sn01_是第一次。如果我们改变国际playerhp 50000(1000 = 100),我们有5000血的游戏。


每一次你告诉老板,你可以点击ESC键,取消它,然后你可以move.boss愚蠢地做这一切的时候,就已经打败了一半!


第一是激活命令输入,按BACKSPACE接下来的启动命令输入。


游戏命令:


秘密的作用

输入显示机器帧率



位置+输入显示当前坐标XYZ

Mnet =输入显示您的网络传输

踢+数字(根据选项卡)被踢出球员(骗子)

的skik +号踢球员和限制进入


(也就是说,你打了这个命令后,他就不会进来了。)



杀死+杀死一个玩家


(服务器指定的死亡,对付闹事者)



pureoberserver重播:X X代表人数

开始视频表

eplay播放视频

保存视频

加载视频

退出游戏回到桌面




原来的命令是在这些隐藏的需要下载和修补,以隐藏命令开瓶器使用。


输入后空气主机已满。


MHP表明你和其他玩家的数据都是血(这个数字除以十)来抵御愤怒。主机使用


将X、Y、Z不能移动到坐标


adddummy 1234(或adddummy2 1234)添加到自定义的全国人大代表,1是皮肤2、团队3是武器4,这似乎是动作参数。


埃迪泰显示路径点,我不知道如何使用它,我很惭愧。


武器+武器编号替换武器


姿势+动作编号对动作没有害处


dropw扔掉副武器


副武器开关交换


赢得下一个使用


freecam自由视觉。远视角,不稳定,容易跳出桌面。


MINVERSE反转鼠标


mSENSE X鼠标灵敏度(网络上可以用)


特定主机命令:


踢:Tiren X(X为游戏玩家数量,可以显示在玩家名字前面的编号是按Tab键查看)


skick X:踢和禁止玩家(X游戏玩家加入号码,你可以按Tab键查看,显示.......)


杀死:服务器指定死亡(包括自己)


AI:官方的战斗机器人,残疾人,局域网可用(注意,AI必须大写,X是后缀PST文件名)


一般的顺序:


FPS:显示每秒右上角动画屏幕的当前帧数(每秒fps值越大,速度越快,而不是较慢)。


位置:显示本地字符所在的游戏的坐标。


重点:网络数据传输


在serverinf网络数据传输


退出:单步退出(直接切换到系统桌面)


记录:启动视频


回放:播放视频


保存:保存视频


加载:加载视频


照相机:(未知函数)


pureoberserver X:重放命令(X是数字位数可选1-16人看你的服务器)


隐藏命令可以用来修改meteor.exe文件(的X:代表人数)


姿势X:做相应动作的姿势文件(在这篇文章详细后),如姿势20,眩晕动作姿势149,用于游泳。


x x x:3 X代表坐标,作用是瞬时传递!(可以在网络上使用,吓唬对方!)


Ang:直接指挥,你的汽油已经满了!


框:显示3D字符框框为攻击范围(虚拟)框取消(在网络上可以使用)


胜利:很快让你改变下一个传球!


输:功能同上。这两个订单最好不要用!很难用它!


Adddummy:这似乎是一个计算机测试!伟大的计算机!不在级别目录中!强烈uff01(网络上可以用)


adddummy2:第二强大的计算机!(你可以在因特网上使用它。很有趣。向主机添加计算机!主人很沮丧。)


MHP:只有主机可以利用每个人的细节!显示所有人HP,SP攻击,防御


玩法:刷新局(死后战斗或死亡后此命令可以复活,但决定失去攻击和伤害变成鬼状态)

()


mSENSE X:鼠标灵敏度(网络上可以用)


未知函数,使用freecam:退出游戏


DCAM:视觉瞬间转换为本身


:不稳定的视觉和远程FreeCAM角度来看,免费的,易于跳出桌面


显示:显示服务器IP


Elight:改变主菜单的亮度


TestServer:在进入游戏,当游戏列表是用于主机命名测试将被添加到服务器的流星


Loadsnp +数量:数量的场景代码,游戏切换场景,但是会有一个* * * *模型异常


loadmyno +字符代码:改变性格;开关的皮肤在游戏中,但会有一个* * * *模型异常


开关:更换副武器


MINVERSE:反转鼠标


Dropw: throw out the vice - Weapons


波:坐标000中有一个声音(费解)


滞后+数字(数字0到255):给自己一张卡片,模拟网络延迟,数字越大,延迟越严重。


埃迪泰:路线设计要点


X:(解除封锁的玩家攻击,安装xuedaolaozu前提:反作弊)


Loadch pX:(X,Y为人体皮肤数,y为球员号码,用于指定球员更换皮肤)


情景NPC编辑方法:


1)01分钟的比赛中如东代码02 03线04天秦陵墓05皇城06坊锡拉丘兹07死08阵列阵列09 10临时牙决死阵见11五爪峰12 13金华市闪电14硫磺岛15堡16颜五塔17伏胡山雷18楼19洛阳卧龙市20洞20景


2)一级NPC文件编辑器打开游戏目录,你可以用记事本打开人大*。当然PST编辑,您还可以创建,*一般是数字的地方,是游戏设计者设定的文件名,在数字表示的场景出现前,一这个数字背后代表的几个NPC加入。当然,我们可以用我们自己的名字的记事本文件,当你打开它,你需要写以下几点。


//注释


字符串的名称 ;


型号 / / 0 1 / 2铁冷闫梦星的灵魂须3 4 5 6 7猫头鹰蒙古和尚孙坚小安子玉8 / / 9王强10环11叶12小Xiang ho 13凤凰14石组15大屠杀16范转17高送平 / / 18孙玉波19法香四川国际模型= 1;


1 0(无武器/武器必须有1)1标准2 3 4 5双飞轮系统火6枪8刀剑匕首7 9锤子国际武器= 6;


0号武器2 / / int weapon2 = 7;


球队:0分/ 1队2流星蝶国际队= 1;


100~2000个视图= 500个int /可见;


0 反射~ 100, 100 e int int = 100;


攻击的概率(1 / 2 3重量轻)的概率拉尔攻击防御;100 int attack1 = 30;int attack2 = 20;int = 30 attack3;


防御概率为0~100 10;


逃逸概率为0~100 int /道奇= 20;


跳转= 20 int 0~100跳转概率;


大约0到100 int /查找= 40;


快速运行0~100 int /突发= 10;


拟心0~100 int /目标= 80;


/ /获得0 ~ 100 int GETITEM = 30宝概率;


int生成点号= 1;


生命值的初始值为1000;


/ /然后必须写下这些文字g_selfaddr int int;g_self;OnInit(int这){ g_selfaddr = / /本;g_selfaddr前创造1空间Tab键。}


当onStart / /写开始行动(){ g_self =私(g_selfaddr); / /握柄的作用转化为行动的int ChangeBehavior(函数句柄,行动,协助);


这个动作/功能,游戏制作人ChangeBehavior(手柄,动作,辅助信)


/ /号码。手柄可填写g_self,和采取的行动是等待。


运行和运行


/ / 巡逻与地图文件;_还有一点,你只需在辅助位置为几


在两个点之间用逗号隔开的点码(1 2, 3)。


跟随跟随一个精神动作,它必须跟随写作的精神在辅助的位置,精灵有。


1播放器播放器(注意引号)


2贵宾在脚下的脚步声,也就是说,暗杀是死了,失去了。


/ / 3)enemyvip 敌人的敌人在一个模式


4在标志的下方


5没有后缀名的文件名是该版本中出现的另一个NPC。现在又是一个。}


更新(int){ / / = 0;}


写/播放上述内容,可以保存,请注意上面的存储方式,以写入PST文件名,保存类型如果。


3)地图文件编辑在文件夹下。您会发现,也有从SN开始的PST文件。这是映射文件。我们不应该改变的文件,如暂时sn01.pst。这是一个固定的点,那就是巡逻。我们改变这些文件像sn01_ .pst,如果你想使用巡逻,我会告诉你当我研究它。一个地图文件只能对一个文件的编辑,也是一个记事本打开的场景的名称。/(这里我已经打开,在这个列表中,你可以看到

()


1 = 2 = / / 3 = 4 = 5规则的领导者=剪镖暗杀死亡竞赛规则= 5中后卫;


/ /往返时间(分钟)int roundtime = 20;


int / / playerspawn = 0点游戏玩家出生;


/ /打加0 - 360 int是playerspawndir = 90;


玩1个武器/ / playerweapon = 5;


玩2个武器/ / playerweapon2 = 0;


玩智力playerhp = 1000 / / /生命的价值;这种价值在游戏会自动除以10,非小说版本,设置无效


int ChangeBehavior的故事的一部分(功能/角色代码,动作,辅助);


和文件编辑的作用,注释int


/ / 1)等待


2空闲等待+


3运行运行


4跟随跟随5巡逻巡逻


/ / 6)attacktarget攻击的目标,辅助的角色代码里面


/ / 7)杀杀死一个目标,辅助字符代码int AddNPC(角色名称); / / int removenpc(增加文件名的作用); / /人物离开


其他功能以后,暂时不深入研究。


设置游戏的启动(OnStart) / / { addnpc(文件名后缀); / /地图NPC的几个重复写几个}


更新(int){ / / = 0;}


4)最后罗嗦值得注意的是,该命令之前,int,最后添加,所有的符号;半角,据说这是不懂编程的朋友,我们必须注意,地图的阴谋的一部分,不能写。如果角色设定初始行动集,它将执行到战斗结束,如果不是在地图编辑器改变。嗯,大概是这么多




流星蝴蝶剑出场名单:


Musket:


烟


焦场uarr;一


铁水uarr;uarr;一(防断,20%气需要)


达尔;uarr;一(休息、60%气)


烧我玩;uarr;uarr;一(休息、100%气)


一般的空气踢(空气)


:


黑蜂针甲


雷神锥uarr;一


疮痂病牙去;一


八方去;uarr;一(60%气)


秋天uarr;uarr;达尔为主;一个(休息、100%气)


黑蜂针A(空气)


八方绝对去;uarr;一(空气、60%气)


Flywheel:


电气开关


十方uarr熄灭;一


Barry Zhuihun DARR;一个


去uarr;通过黑客攻击过程的惩罚;(60%气)


这是一个去;uarr;uarr;一(破防,100%气)


一般的空气踢(空气)


致命的去uarr;磁盘;(空气、60%气)


双:


左手


右手A


虎111


猕猴uarr;一


马的毛uarr;Auarr;一


在鹊尾右RARR;一


左边的鹊尾拉尔;一


双龙通臂拉尔;RARR;一


玉姑娘穿梭去;uarr;一


七颗星星踏去;一


交叉:达尔;Adarr;一


横鞭uarr;uarr;A(破防)


拉尔RARR;uarr龙的尾巴;一个;(60%气)


一个玩;玩;uarr;一(加速,60%气)


太地DARR;拉尔;RARR;一(破、吸入,100%气)


小狮珍珠(空气)


右摆莲A(空气)


穿云脚uarr;一(空气)


单鞭腿uarr;Auarr;一个(空气)


玩一个(空气);


海底针去;Adarr;一个(空气)


Sword:


一


乔专的一个


111


对洪江uarr遗骸;一


剩余弹簧复兴去;一


去;Adarr;一


蜡烛举起残留拉尔;一(防爆)


一个具有;


鸟儿说玩;玩;一个(休息)


吊树岭去;uarr;一


回到雁去;uarr;Adarr;uarr;一


燕双飞uarr;去;一


避免夏季uarr;uarr;一


避免秋风uarr;uarr;Auarr;uarr;一


避免雨去;uarr;uarr;一


凤雏拉尔;具有一个(60%气);


在那失去的残血;拉尔;一(60%气)


凤凰羽毛拉尔;RARR;uarr;一(休息、100%气)


他们的(空气)


在A(空气)中


铭去;一个(空气)


长的枪:


多刺


进入一个


选择111


去;一


一uarr上升;


具有拉尔;一个河东狮吼;(休息)


霸王别姬去;去;一


龚顾三王国去;uarr;一


李的山uarr;uarr;一

()


龙海覆波拉尔;RARR;一


龙风暴席卷阵去;去;uarr;一(休息)


港龙航空乡踢拉尔;RARR;uarr;一


狂龙破uarr;uarr;uarr;一(破防,60%气)


v Longxiang天打破拉尔;RARR;玩一个(60%气);


万圣节龙破去;uarr;uarr;一(破防,100%气)


一般的空气踢(空气)


落去;一个(空气)


去adarr强大和顽固的;(空气);


Hammer:


金月亮


Kong Baoquan uarr王;一


迪拜钻石去;一


老虎玩;uarr;一个(中断控制)


墨云和宇空uarr;uarr;一(休息)


Ponley Huaguang DARR;一个暗病;(休息)


双金钟破拉尔;具有一个(破防);


三打铜鼓RARR;拉尔;一(破防)


胡翔腾掉拉尔;RARR;去;一个(休息)


八方拉尔,RARR;uarr;一(休息,需要60%气)


金钟去;uarr;uarr;一个(加100%气)


高爆灯玩;玩;uarr;一(休息、100%气)


一般的空气踢(空气)


钻石去了(空气、磕头;防碎)


Dagger:


太岁一


九尾一个


Yyuba uarr;一个


干旱uarr;Auarr;一


曹莫居顶uarr;uarr;一


Jing Ke是一个匕首拉尔;


聂正土具有一种(破防);


转注肠去;一


Yurang在DARR;uarr;一(休息)


黑暗中你玩;玩一个(60%气);


阎王去;uarr;uarr;一(100%气)


aunting一(空气)


Ben Yun A(空气)


彭翼111(空中)


俄罗斯玩一(空气);


鬼uarr;去;一个(空气)


玩一玩(降神;;空气,60%气)


刀:


Eclipse A


吞下一个


模切111星


对uarr滔天巨浪;一


碎石和危险去;一个(破损)


打破银行裂纹拉尔;一(断)


滕具有一种鲨鱼鳞片;


单刀劈马uarr;uarr;一(破防)


uarr;Auarr;溃不成军uarr;uarr;一(休息)


伯乐去;uarr;一


后面的汗水和鲜血去;去;一


炽热的玩;玩;一


旋风拉尔;RARR;一


拉尔;RARR;uarr;一


风RARR;拉尔;一(休息、60%气)


我砍去;去;uarr;一(60%气需要)


腥风拉尔;RARR;去;一个(休息、100%气)


一般的空气踢(空气)


悬崖的风险去;一个(空气、休息)


Kun Knives:


枪弹拉尔;保持状态


Badao DARR;玩刀的状态;


裂面上持刀的状态


破裂肩关节的切削状态


切AAA刀状态


蛇玩;保持状态


土壤中去;Adarr;刀状态


霸王uarr;uarr;一(破、60%气)刀状态


装刀RARR;保持状态


劈枪状态


Uarr;枪状态


轮uarr;uarr;枪状态


回到玩枪的状态;


去uarr;锁Gouhun;(休息、60%气炮)状态


点击退出状态的喉咙破裂


使国家破产


111拔刀状态的弧


一个玩;uarr;一(休息)的状态


减少uarr;去;一个(中断)的状态


斗玩;玩;uarr;一(破防,100%气)的状态


空气踢(空气)


玩一个(空气);


指虎:


老虎


老虎一个


111破碎的牙齿


老虎爪旋破拉尔RARR;一;(休息)


左虎拉尔拉尔;一;


权虎rarr;rarr;一


虎关去;一


玩一玩;;


虎啸波拉尔;RARR;uarr;一(破防,60%气)


达尔;uarr;一


uarr;uarr;一(破损)


老虎靠背uarr;去;一


疯狂的老虎玩;uarr;uarr;一


饿虎嗜血玩;玩;uarr;一个(加攻击,需要100%气)


老虎的王杀死拉尔;RARR;玩一个(100%气);


跃虎脚A(空中)


飞虎A(空中)


老虎门去;一个(空气)


一把刀:


忍踢


在AA


忍把uarr;一


忍割去;一


一把刀插uarr;去;一


后拉uarr刀;Auarr;玩一玩;;

()


刀盘玩;玩;uarr;一(休息)


可以去uarr一;升龙腿;


不锋利的刀脚拉尔;RARR;uarr;一


可以传送前uarr;uarr;一


可以传送后玩一玩;;


可以传送左拉尔拉尔;一;


Can teleport right rarr; rarr; A


压刀拉尔;具有一个(10%气);


我死了拉尔;具有;uarr;去;一个(荷兰法50%杀,气)


忍法隐身拉尔;RARR;去;一个(隐身,50%气)


达尔;uarr;uarr;一(50%气)


忍怒环杀。达尔;uarr;uarr;一(50%气破。)


垂直剖分(空气)


克制AA(空气)


踩去;一个(空气)


忍移前uarr;uarr;一(空气)


忍移后玩;玩一个(空气);


忍移左拉尔拉尔;一(空气);


耐受移右RARR;具有一个(空气);


即使


双:


AAA(或AA)+左(或右)+上A +上A(突破防御)


AAA(或AA)+左(或右)+上AA


上+上A(断点保护)


AA +上部(突破防御)下AA +


A+ +突破防守


关于A


AAA +(或A)


B+


AA + AA +


左(右)+左(右)A(怒)


AAA(或aa)+左(或右)+ + A +(A)


下+(怒)


在A(+愤怒)下的B+


Dagger:


在(+)+ + +上左+右上+右上下a +上+下A(或更低)


+ +(否)+右(否)+上+ +(否)+上下A(或下A)


在右下+右下的A +右(无穷)


A +(+)在左+ +上A(愤怒)下


在(+)+上+(否)左上+右上+ A(愤怒)


a +(否)+右上+ A(愤怒)


Sword:


在AA +(或右)下在AA +(或右)下AA + +


+左上+下+上+上+上A


下/下A(否)+上A(否)+上+ +上+上A


上+上


上A +上A(或左)+上下a +上a(无穷)


下+下a(上下)


在+(否)+上A(+)+上+ +上+(愤怒)的顶部。


在一个(愤怒的)顶部加上A+


上a +上A(或左)+上下下a(下)


战戟:


a + +(或a)+上下a +上下a


在A(或下)+上+ +下一个A


右+左+下下a(非)+上+ +上下+ +上下a


上下a+上下a


上下加上a + + + +


上+上


下+下


下+下+下+下和下a +上a(无穷)


B+向下和向下a +下a +向下和向下a


上下+(愤怒)AAA级以下(怒气)


在一个(愤怒)下一个+(+)


右左+上下a(愤怒)上下a +到A(愤怒)。


大的刀:


下+下+下+下+下+下a(无穷)+ +


+上+ +上+ +上+(无穷)


上+ +上+ +上+(无穷)


在a(或下a)+ +上下+ +上+(无穷)下左+


+ + + + + +(无穷)


上a(或右a)+左(否)+下a(或下a)+ +下+ + + +(无穷)以下。


关于A+


右下+(愤怒)右下A(右)下(愤怒)下的A(愤怒)


向下和向下一个+下一个+(怒气)上+ +上+下A(愤怒)


围绕A + +(愤怒)左+左下右(愤怒)


沉重的下垂:


上A上+(否)+ A(或下A)+左和右A(否)+左A(或右)+右A(或左)在+


a +上下a(+)+左(或右)+右A(或左)


* +上A(否)+下和A(或更低)


+ + + + +(+)+左(或右)+右A(或左)


*到+以下A(否)+左(或右)+右A(或左)


A(或A)+ A(愤怒之下甚至致命)


AA,uarr;uarr;一、uarr;uarr;一、玩;uarr;一,拉尔;


拉尔;RARR;uarr;一、玩;一个,

()


玩;玩一玩;玩;,;,达尔;uarr;一,拉尔;RARR;uarr;无限;(无限)


剑:AAA,达尔;uarr;一、uarr;uarr;一,玩一玩,uarr;;


达尔;uarr;uarr;一,


达尔;uarr;一,拉尔;一,一,玩uarr RARR;;;一、uarr;


Dagger:AAA,uarr;一,拉尔;一、玩;uarr;一,一,uarr RARR。


达尔;uarr;一、uarr;uarr;一、玩一玩uarr;,;;,uarr;复数;无限;(无限);


长炮:1:AA,玩;一、uarr;一,拉尔;RARR;一,玩;玩;uarr;


2:AA、RARR;拉尔;一、玩;uarr;一、uarr;uarr;一,DARR。


锤:1:一、去;uarr;一,拉尔;RARR;玩;+


2:一、uarr;一,拉尔;RARR;DARR;(或uarr;uarr;一,玩;玩;一)+杀


坤道:1刀保持状态:AAA,达尔;一,一,一,uarr拉尔;;一、uarr;uarr,玩;


出2种状态:AA,拉尔;一,一,一,uarr;uarr;uarr;玩一玩,;,;玩;uarr;一


指虎:AAA,达尔;uarr;uarr;一、玩;uarr;一、uarr;uarr,玩;


一刀:AA,uarr;一,去;一,拉尔;RARR;uarr;去;一个,uarr;一,玩一玩,uarr;;;一、玩;一,拉尔;RARR;uarr;一,


达尔;uarr;一,玩一玩,uarr;;;Ahellip;hellip;(无限)


Kun Knives:


刀:+ + + + + + + + + + +


在+ + + + + + + + + + +


长:A + +(否)+ A


在A+之下


刀:


A+


*在+ + + + + + + + + + + +


+ + + + + + + + + + + + +(A)


()