1. 做动画maya还是3dmax

其实所有三维软件原理都是相通的,而Maya和3Dmax两者就更相似点了(同一个公司),确实学会一个之后学另一个就会容易很多,我学的Maya,再来看3D其实也不觉得难,花点功夫就能上手。当然他们在应用方面还是各有所重的,做游戏我觉得还是3Dmax比较好点,Maya更侧重于影视动画方面。

2. 3dmax和maya哪个适合做动画

动画的话学习maya,游戏或者建筑的话可以学习max。我个人是学习maya的,一般动画公司招收maya的会多一些,而且maya的话学起来也不难,操作起来也是很舒心的,各种模块也是井井有条,运用起来会比max流畅很多。我也有不少朋友是学max的,感觉上软件的话都是相通的,如果运用熟了再转变也不困难,当然,是说max转学习maya。如果maya转学max的话就会比较吃力了。另外再告诫一下,动漫这行不好走,一个是学习时需要很好的耐性,一个是找工作时吃的了苦,还有就是你能熬的下去,所以,加油吧。

3. maya和3d的区别

你想要的是水墨画的效果,模型贴图方面,我觉得max是比较顺手的,如果你用maya更熟练那当然也可以用maya。

动画方面,我也不觉得max比maya差,因为我所见到的3D动画师们在max里调动画的也不在少数。

渲染这块儿,我告诉你MAYA和MAX都可以安装相同的渲染插件,如metalray\vray。。。。。所以用哪款软件,另外,做动画vray效率是最高的,metalray渲染单帧时间长效果好。但不适合做动画,除非你有大把时间。

总的来说,软件是次要的,关键是你的想法和表现能力。

不要太注重去学什么软件,其实现在市面上做3d动画的基本上是相通的。

max和maya各有千秋,那些说MAX不如maya或者maya不如max的人都说明他们根本没有深入地了解这两款软件!不用和这些人理论。

4. maya可以做动画吗

MAYA得你在动画模式做成关键帧,在调节好摄像机,在渲染成动画

5. maya跟3dmax

别听他们乱说了,maya吧。 max不是不好,目前国内压倒性的使用率,但是近几年版本问题太多,功能更新慢。未来前景在出问题。所以建议maya。 还有一个问题,max的z-up坐标目前没人用了,其他软件引擎等都是y-up。

6. maya动画好学吗

如果是预览动画卡顿(不是渲染后),说明电脑的配置不行,内存和显存不够。所以播放的时候会卡顿,一般配置很好的电脑,这种直接预览也会卡顿,建议你使用playblast进行动画预览。

在工具栏“渲染设置”的“公用”里面,有个“渲染输出”,点开它左边的“文件”,保存为avi格式的就好了,如果看不到“渲染输出”,就把滚动条往下滚。

大多数设备的刷新频率是60次/秒,也就是1秒钟的动画是由60个画面连在一起生成的,所以要求浏览器对每一帧画面的渲染工作要在16ms内完成。当渲染时间超出16ms时,1秒钟内少于60个画面生成,就会有不连贯、卡顿的感觉,影响用户体验。

7. 做动画3dmax和maya哪个更好

区别是3DMax是中低模,Maya是高模。3DMax主要用于游戏、建筑、室内等行业,它本身属于中低模,而且插件偏多,它的强大之处在于POLYGONS(多边形)建模非常的灵活好用,做效果图或游戏的时候也会非常高效;Maya主要用于影视和动漫,它属于高模,本身系统比较复杂,而且功能比3DMAX强大很多。因为影视和动漫不受内存空间的限制,对画面的精美度要求颇高,只有maya能够满足它们的要求。

MAYA初期的设计理念是用于动画和纹理,很多的大型电影动漫都是MAYA制作出的,在影视制作方面MAYA是要优于3DMAX的。针对性比较强,做人物建模有优势,功能和工具也是专门针对人物建模来的。虽然MAX也可以做动画,但它更适合材质和渲染,因为它可以轻松访问材质设置,综合能力的话3dmax会比较强。而且3DMAX插件、素材非常多,建模型快,功能全面,各类型模型渲染都能做。