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掩模层的js实现是通过生成div而不是显示来生成的。
一样简单的覆盖层,覆盖层绘制如果计数非常简单,但这里它并没有那么简单,但在我前面已经选择了一个麻烦生成div,而不是显示存在的div,有这么少的点需要特别注意: 1、盖层出现后,鼠标甚至不动,已经在盖层,不再给出div区域,所以要注意显示器的位置; 2、onmouseout和OnMouseOver是
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一样简单的覆盖层,覆盖层绘制如果计数非常简单,但这里它并没有那么简单,但在我前面已经选择了一个麻烦生成div,而不是显示存在的div,有这么少的点需要特别注意:
1、盖层出现后,鼠标甚至不动,已经在盖层,不再给出div区域,所以要注意显示器的位置;
2、onmouseout和OnMouseOver是瞬间触发的,这是非常重要的。
三.在实际应用中,现有的div显示比临时创建更有效。
所以我还是把代码,事实上,以前的地方没有改变,我只能记录的变化,在哪里添加时,班长吗
getonediv =函数(){ var
var div = document.createelement(div);
div.style。位置=绝对;
div.style。显示为块;
div.style。zIndex =10;
div.style。背景=黄色;
Div.addEventListener(mouseout
var x = event.clientx;
var y = event.clienty;
左= x-test.offsetleft;
最高y-test.offsettop;
右offsetleft + test.offsetwidth-x测试;
offsettop + test.offsetheight-y底=测试;
ARR = { };
Arr.push(上);
Arr.push(右);
Arr.push(下);
Arr.push(左);
VaR最小= findleast(ARR);
如果(最小= 1){
}
如果(最小= 2){或/或在同一时间改变距离和宽度。
div.style。左=测试。offsetleft +PX;
div.style。最高的测试。offsettop +PX;
div.style。高度=测试。offsetheight +PX;
div.style。宽度=宽度+PX;
无功changewidth2 = setInterval(){()函数(
如果(div.offsetleft > =测试。offsetleft +测试。offsetwidth){
ClearInterval(changewidth2);
检查= true;
其他{ }
marginleft = marginleft + 10;
宽度= width-10;
div.style。宽度=宽度+PX;
div.style。左= marginleft +PX;
}
},30);
}
如果(最小= 3){
}
如果(最少= 4){左/左,宽度为一个全局变量,这将不断减少。
div.style。左=测试。offsetleft +PX;
div.style。最高的测试。offsettop +PX;
div.style。高度=测试。offsetheight +PX;
div.style。宽度=宽度+PX;
无功changewidth1 = setInterval(){()函数(
如果(div.offsetwidth <= 0){
ClearInterval(changewidth1);
检查= true; /这里是键。
其他{ }
宽度= width-10;
div.style。宽度=宽度+PX;
}
},30);
}
})
返回div;
}
它是如此简单,实现简单的画图效果,看它是否已经成型,但不得不说,这是不好的极端,有很多点没有添加,除了很多情况没有考虑到,而且这个重复的代码写的样子,优化…
1、盖层出现后,鼠标甚至不动,已经在盖层,不再给出div区域,所以要注意显示器的位置;
2、onmouseout和OnMouseOver是瞬间触发的,这是非常重要的。
三.在实际应用中,现有的div显示比临时创建更有效。
所以我还是把代码,事实上,以前的地方没有改变,我只能记录的变化,在哪里添加时,班长吗
getonediv =函数(){ var
var div = document.createelement(div);
div.style。位置=绝对;
div.style。显示为块;
div.style。zIndex =10;
div.style。背景=黄色;
Div.addEventListener(mouseout
var x = event.clientx;
var y = event.clienty;
左= x-test.offsetleft;
最高y-test.offsettop;
右offsetleft + test.offsetwidth-x测试;
offsettop + test.offsetheight-y底=测试;
ARR = { };
Arr.push(上);
Arr.push(右);
Arr.push(下);
Arr.push(左);
VaR最小= findleast(ARR);
如果(最小= 1){
}
如果(最小= 2){或/或在同一时间改变距离和宽度。
div.style。左=测试。offsetleft +PX;
div.style。最高的测试。offsettop +PX;
div.style。高度=测试。offsetheight +PX;
div.style。宽度=宽度+PX;
无功changewidth2 = setInterval(){()函数(
如果(div.offsetleft > =测试。offsetleft +测试。offsetwidth){
ClearInterval(changewidth2);
检查= true;
其他{ }
marginleft = marginleft + 10;
宽度= width-10;
div.style。宽度=宽度+PX;
div.style。左= marginleft +PX;
}
},30);
}
如果(最小= 3){
}
如果(最少= 4){左/左,宽度为一个全局变量,这将不断减少。
div.style。左=测试。offsetleft +PX;
div.style。最高的测试。offsettop +PX;
div.style。高度=测试。offsetheight +PX;
div.style。宽度=宽度+PX;
无功changewidth1 = setInterval(){()函数(
如果(div.offsetwidth <= 0){
ClearInterval(changewidth1);
检查= true; /这里是键。
其他{ }
宽度= width-10;
div.style。宽度=宽度+PX;
}
},30);
}
})
返回div;
}
它是如此简单,实现简单的画图效果,看它是否已经成型,但不得不说,这是不好的极端,有很多点没有添加,除了很多情况没有考虑到,而且这个重复的代码写的样子,优化…
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