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计算机知识:计算机设计基本原理的知识
通常,我们说的计算机指的是计算机。今天,我们和大家分享一些计算机入门知识,希望能对计算机的朋友们有所帮助。 1。计算机系统由硬件和软件两部分组成,根据功能划分为多级结构。 2,作为一门学科,主要研究计算机系统结构,软件和硬件的功能分配,并确定软件和硬件之间的接口,即,哪些功能由软件完成,哪些功能由硬
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通常,我们说的计算机指的是计算机。今天,我们和大家分享一些计算机入门知识,希望能对计算机的朋友们有所帮助。
1。计算机系统由硬件和软件两部分组成,根据功能划分为多级结构。
2,作为一门学科,主要研究计算机系统结构,软件和硬件的功能分配,并确定软件和硬件之间的接口,即,哪些功能由软件完成,哪些功能由硬件完成,计算机系统结构,计算机的组成和计算机实现是三个不同的概念,计算机系统结构是计算机系统的硬件和软件接口。计算机的组成是计算机系统结构的逻辑实现,计算机的实现是计算机的物理实现。
三.计算机系统结构的分类
(1)计算机系统根据其性能和价格的综合指标,通常分为大、大、中型、小型、小型等。
(2)可分为科学计算、事务处理、实时控制、家庭等。
(3)根据处理器的数量和类型,可分为单处理器、多处理器、并行处理器、相关处理器、超标量处理器、超流水线处理器、SMP(对称多处理器)、MPP(大规模并行处理器)、集群系统等。
(4)弗林分类,根据指令流和数据流的不同组织方式,将计算机系统的结构分为四种类型:
UML;单指令流单数据流SISD(单指令流单数据流)
UML;单指令流多数据流SIMD(单指令流多数据流)
UML;多指令流单数据流(多指令流单数据流)
UML;多指令流多数据流MIMD(多指令流多数据流)
(5)计算机系统的结构按最大并行性分类,分为:
UML;字串位串WSBS(字串行,串行)
UML;字位串、(字并行和串行)
UML;弦位和字串行位并行(字串行、位并行)
UML;字位和WPBP(字并行位并行)
(6)处理器分类:一种基于并行和流水线的分类方法。
4。计算机系统设计人员的主要任务
(1)确定用户对计算机系统的功能、价格和性能的要求。
(2)硬件和软件的平衡。
(3)设计了一个符合未来发展方向的系统结构。
5。计算机系统设计的主要方法
(1)自下而上(自下而上)设计。
(2)自顶向下(自顶向下)设计。
(3)从中间开始(中出)设计。
6。系统结构评价标准
(1)使用基准测试程序测试评估机的性能。
(2)一整套基准测试程序。
(3)程序执行时间
(4)MIPS(每秒百万指令)
=
(5)(万MFLOPS每秒浮点运算)
= MFLOPS
7。计算机系统设计的定量原理
(1)加快常规事件的执行速度(使普通情况快速)。
(2)Amdahl定律:系统的整体性能有关的执行频率之比和总的执行时间,更快的执行模式。
有限元分析表明,改进前可以提高局部占用时间,提高整个任务的执行时间。SE表示(改进前执行部分的执行时间)和(改进改进部分的执行时间)。
改进后的整个任务的执行时间如下:
在改进之前,它是整个任务的执行时间。
整个系统的速比提高如下:
(3)CPU性能公式。
CPU时间= CPU时钟周期数频率;
CPU时间= CPU时钟周期数*时钟周期长度;
平均时钟周期数CPI = CPU时钟周期数 IC(指令数);
CPU时间=(ic * CPI)/频率f;
(4)访问的局部性原则。
时间的地方性和空间的地方性。
8。冯o o诺伊曼可以概括如下:
(1)记忆是一种具有固定字长和顺序线性阵列的一维结构。
(2)内存提供了可以通过地址访问的第一级地址空间,并且每个地址都是唯一定义的。
(3)以指令的形式由低级机器语言驱动。
(4)指令是按顺序执行的,也就是说,顺序通常是按存储器中的存储顺序执行的,程序的分支是通过传输指令来实现的。
(5)在操作者的中心,输入和输出设备和存储器之间的数据传输通过操作员,操作员、存储器、输入和输出设备的操作以及它们之间的连接都由控制器控制。
1。计算机系统由硬件和软件两部分组成,根据功能划分为多级结构。
2,作为一门学科,主要研究计算机系统结构,软件和硬件的功能分配,并确定软件和硬件之间的接口,即,哪些功能由软件完成,哪些功能由硬件完成,计算机系统结构,计算机的组成和计算机实现是三个不同的概念,计算机系统结构是计算机系统的硬件和软件接口。计算机的组成是计算机系统结构的逻辑实现,计算机的实现是计算机的物理实现。
三.计算机系统结构的分类
(1)计算机系统根据其性能和价格的综合指标,通常分为大、大、中型、小型、小型等。
(2)可分为科学计算、事务处理、实时控制、家庭等。
(3)根据处理器的数量和类型,可分为单处理器、多处理器、并行处理器、相关处理器、超标量处理器、超流水线处理器、SMP(对称多处理器)、MPP(大规模并行处理器)、集群系统等。
(4)弗林分类,根据指令流和数据流的不同组织方式,将计算机系统的结构分为四种类型:
UML;单指令流单数据流SISD(单指令流单数据流)
UML;单指令流多数据流SIMD(单指令流多数据流)
UML;多指令流单数据流(多指令流单数据流)
UML;多指令流多数据流MIMD(多指令流多数据流)
(5)计算机系统的结构按最大并行性分类,分为:
UML;字串位串WSBS(字串行,串行)
UML;字位串、(字并行和串行)
UML;弦位和字串行位并行(字串行、位并行)
UML;字位和WPBP(字并行位并行)
(6)处理器分类:一种基于并行和流水线的分类方法。
4。计算机系统设计人员的主要任务
(1)确定用户对计算机系统的功能、价格和性能的要求。
(2)硬件和软件的平衡。
(3)设计了一个符合未来发展方向的系统结构。
5。计算机系统设计的主要方法
(1)自下而上(自下而上)设计。
(2)自顶向下(自顶向下)设计。
(3)从中间开始(中出)设计。
6。系统结构评价标准
(1)使用基准测试程序测试评估机的性能。
(2)一整套基准测试程序。
(3)程序执行时间
(4)MIPS(每秒百万指令)
=
(5)(万MFLOPS每秒浮点运算)
= MFLOPS
7。计算机系统设计的定量原理
(1)加快常规事件的执行速度(使普通情况快速)。
(2)Amdahl定律:系统的整体性能有关的执行频率之比和总的执行时间,更快的执行模式。
有限元分析表明,改进前可以提高局部占用时间,提高整个任务的执行时间。SE表示(改进前执行部分的执行时间)和(改进改进部分的执行时间)。
改进后的整个任务的执行时间如下:
在改进之前,它是整个任务的执行时间。
整个系统的速比提高如下:
(3)CPU性能公式。
CPU时间= CPU时钟周期数频率;
CPU时间= CPU时钟周期数*时钟周期长度;
平均时钟周期数CPI = CPU时钟周期数 IC(指令数);
CPU时间=(ic * CPI)/频率f;
(4)访问的局部性原则。
时间的地方性和空间的地方性。
8。冯o o诺伊曼可以概括如下:
(1)记忆是一种具有固定字长和顺序线性阵列的一维结构。
(2)内存提供了可以通过地址访问的第一级地址空间,并且每个地址都是唯一定义的。
(3)以指令的形式由低级机器语言驱动。
(4)指令是按顺序执行的,也就是说,顺序通常是按存储器中的存储顺序执行的,程序的分支是通过传输指令来实现的。
(5)在操作者的中心,输入和输出设备和存储器之间的数据传输通过操作员,操作员、存储器、输入和输出设备的操作以及它们之间的连接都由控制器控制。
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