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QixiValentine的一天丘比特射箭小游戏
加载jQuery HTML 勇士名单 卢大师的成功! 卢大师的成功! 卢大师的成功! 卢大师的成功! 卢大师的成功! 卢大师的成功! 卢大师的成功! 卢大师的成功! 卢大师的成功! 第七个月的爱之神给你带来礼貌 哇,弓箭手嘿,恭喜! 再次 10秒 箭X10 258爱我 x0的花 520我爱你 x0的
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勇士名单
卢大师的成功!
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卢大师的成功!
卢大师的成功!
第七个月的爱之神给你带来礼貌
哇,弓箭手嘿,恭喜!
再次
10秒
箭X10
258爱我
x0的花
520我爱你
x0的花
1314生活
x0的花
2514爱我的生活
x0的花
3344代又一代
x0的花
CSS
体{ font-family:微软雅黑}
{ background: url(。丘比特。 /丘比特。PNG)不重复;
宽度:150px;
身高:150px;
位置:绝对;
左:10px;
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#爱{
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阶段{。
背景:URL(不重复);
宽度:800px;身高:500px;位置:相对;保证金:0汽车;边界:# 1px solid ccc;}
开始{。
}
- {。
位置:左:350px绝对;
背景:URL(不需要重复);
背景颜色:# f0ad4e;
边框颜色:# eea236;
身高:34px;
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显示块;
边界半径:4px;
文字装饰:无;
行高:40px;
颜色:# FFF;
宽度:100px;
文本缩进:2em;
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开始:悬停{
背景颜色:# eea236;
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奖{。
文本对齐:中心;
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Z指数:2;
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jiangpin {。
宽度:580px;
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颜色:# FFF;
字体大小:12px;
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重新启动{显示:无;};
#爱{显示:块;}
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行高:30px;
底部边框:1px冲# CCC }
。等级。邦丹{背景:# 973a29;颜色:# e1c148;字体大小:18px;字体重量:700;文本对齐:中心;}
Javascript
Var Donghua;
$(函数(){())
爱情();
东华= setInterval(爱,2000);
})
函数射击(){
减少火灾次数/
Num = $(var# shootnum)。Html()。比赛( / D / G);
如果(数字< = 0){
警告(你只有0支箭);
返回false;
}
无功shootnum = parseInt(努姆)- 1;
$(# shootnum)。Html(X+ shootnum);
$(箭头);
$(开始)。隐藏();
速度= getshootspeed();
无功arrowtop = $(。丘比特)。偏移(上+ 20);
arrowtop = parseInt(arrowtop);
$(。箭)。Css({顶:arrowtop });
$(箭头)。动画({左) 600 },速度,函数(){())
如果(arrowtop > 90arrowtop<270){
Flower();
其他{ }
警报(射击!;
ClearInterval(东华);
$(#爱)停止();
$(。丘比特)停止();
init();
}
})
}
对象动画
函数爱(){
$(#爱)。动画({宽度:100
$(#爱)。动画({宽度:120
})
})
$(。丘比特)。动画({:20},1000、函数(){)
$(。丘比特)。动画({:300},1000、函数(){)
})
})
}
初始化
VaR的准备;
函数init(){
$(箭头)。Css(左:160 });
$(箭头)。隐藏();
$(#塔)隐藏();
$(重启)。隐藏();
$(。DJ)显示();
准备= setInterval(DJ,200);
$()。隐藏();
爱情();
东华= setInterval(爱,2000);
}
箭头速度
功能getshootspeed(){
Return Math.floor (Math.random () *1500) +500;
}
根据获胜的花朵
函数花(){
无功flowerid = math.floor(Math.random()* 4)+ 1;
$(#花)Attr(src。
ClearInterval(东华);
$(#爱)停止();
$(。丘比特)停止();
setTimeout(){()函数(
$(#爱)Attr(src。
$(#爱)藏();
$(箭头)。隐藏();
},1000);
增加暴击效应
$(#爱)Attr(src。
$(#爱)的FadeOut();
setTimeout(){()函数(
$(重启);
$();
$(。第)。Html(getngxi(flowerid));
$(# flowername)。Html(恭喜你获得了+ getflowername(flowerid)+ );
Num = $(var# flower_ + flowerid)Html();
无功总= parseInt(num.match( / D / G))+ 1;
$(# flower_ + flowerid)。Html(X+总+双核);
},800)
}
开始倒数计时
VAR次= 10;
功能的DJ(){
VAR现在=一--;
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上次= 10;
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}
}
功能getflowername(ID){
无功名=新的数组();
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名{ 2 } =我爱你;
名{ 3 } =人生中的第一个生命;
名{ 4 } =爱我生活;
名{ 5 } =生生世世;
返回名{id};
}
功能getngxi(ID){
无功名=新的数组();
名{ 1 } =啊,喜欢你!;
名{ 2 } =伟大;
名{ 3 } =哇,一个职业球员;
名{ 4 } =亲,你是我的偶像!;
名{ 5 } =哇!你是个好射手!;
返回名{id};
}
最后附加到下载演示
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勇士名单
卢大师的成功!
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卢大师的成功!
卢大师的成功!
卢大师的成功!
卢大师的成功!
卢大师的成功!
卢大师的成功!
卢大师的成功!
第七个月的爱之神给你带来礼貌
哇,弓箭手嘿,恭喜!
再次
10秒
箭X10
258爱我
x0的花
520我爱你
x0的花
1314生活
x0的花
2514爱我的生活
x0的花
3344代又一代
x0的花
CSS
体{ font-family:微软雅黑}
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奖{。
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Javascript
Var Donghua;
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函数射击(){
减少火灾次数/
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警报(射击!;
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对象动画
函数爱(){
$(#爱)。动画({宽度:100
$(#爱)。动画({宽度:120
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$(。丘比特)。动画({:20},1000、函数(){)
$(。丘比特)。动画({:300},1000、函数(){)
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})
}
初始化
VaR的准备;
函数init(){
$(箭头)。Css(左:160 });
$(箭头)。隐藏();
$(#塔)隐藏();
$(重启)。隐藏();
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准备= setInterval(DJ,200);
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东华= setInterval(爱,2000);
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箭头速度
功能getshootspeed(){
Return Math.floor (Math.random () *1500) +500;
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根据获胜的花朵
函数花(){
无功flowerid = math.floor(Math.random()* 4)+ 1;
$(#花)Attr(src。
ClearInterval(东华);
$(#爱)停止();
$(。丘比特)停止();
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$(#爱)Attr(src。
$(#爱)藏();
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增加暴击效应
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开始倒数计时
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最后附加到下载演示
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