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勇士名单

卢大师的成功!
卢大师的成功!
卢大师的成功!
卢大师的成功!
卢大师的成功!
卢大师的成功!
卢大师的成功!
卢大师的成功!
卢大师的成功!





第七个月的爱之神给你带来礼貌







哇,弓箭手嘿,恭喜!




再次




10秒

箭X10




258爱我
x0的花


520我爱你

x0的花



1314生活

x0的花



2514爱我的生活

x0的花


3344代又一代
x0的花






CSS



体{ font-family:微软雅黑}
{ background: url(。丘比特。 /丘比特。PNG)不重复;
宽度:150px;
身高:150px;
位置:绝对;
左:10px;
上图:120px;
}

#爱{
位置:绝对;
上图:120px;
右:10px;
宽度:120px;
身高:120px;
}
阶段{。
背景:URL(不重复);
宽度:800px;身高:500px;位置:相对;保证金:0汽车;边界:# 1px solid ccc;}
开始{。
}
- {。
位置:左:350px绝对;
背景:URL(不需要重复);
背景颜色:# f0ad4e;
边框颜色:# eea236;
身高:34px;
上图:400px;
显示块;
边界半径:4px;
文字装饰:无;
行高:40px;
颜色:# FFF;
宽度:100px;
文本缩进:2em;
}
重新启动{显示:无;}
开始:悬停{
背景颜色:# eea236;
}
。箭{背景:URL(。 /箭头。PNG)没有重复;宽度:100px;身高:50px;
位置:绝对;顶部:120px;左:160px;
显示:无;
}
奖{。
文本对齐:中心;
显示:无;
位置:绝对;
左:0px;
上图:0px;
宽度:800px;
身高:500px;
Background:rgba (0, 0, 0, 0.6);
Z指数:2;
}
jiangpin {。
宽度:580px;
身高:180px;
颜色:# FFF;
字体大小:12px;
保证金:100px汽车;

}
重新启动{显示:无;};
#爱{显示:块;}
。标题{文本对齐:中心;颜色:# FFF;字体大小:30px;}
工具{空白:0自动;
宽度:800px;
身高:160px;
上图:500px;
左:250px;
}
。工具。油脂{浮动:左;宽度:160px;文本对齐:中心;位置:相对;}
。tools.lipin跨度{显示:块;}
工具名称{位置:绝对的油脂;
上图:120px;
宽度:160px;
背景:RGBA(255, 255, 255,0.81);
文本对齐:中心;
字体大小:12px;}
。DJ {显示:无;背景:# 666;}
等级{。
宽度:300px;
浮点数:左;
边境:3px固体# 973a29;
}
排序秩样式:无;填充:0;}
。排名ul { background: url(。 /弓。PNG)没有重复;文本缩进:3em;
字体大小:15px;
行高:30px;
底部边框:1px冲# CCC }
。等级。邦丹{背景:# 973a29;颜色:# e1c148;字体大小:18px;字体重量:700;文本对齐:中心;}





Javascript


Var Donghua;
$(函数(){())
爱情();
东华= setInterval(爱,2000);
})

函数射击(){

减少火灾次数/
Num = $(var# shootnum)。Html()。比赛( / D / G);
如果(数字< = 0){
警告(你只有0支箭);
返回false;
}
无功shootnum = parseInt(努姆)- 1;
$(# shootnum)。Html(X+ shootnum);


$(箭头);
$(开始)。隐藏();
速度= getshootspeed();
无功arrowtop = $(。丘比特)。偏移(上+ 20);
arrowtop = parseInt(arrowtop);
$(。箭)。Css({顶:arrowtop });


$(箭头)。动画({左) 600 },速度,函数(){())
如果(arrowtop > 90arrowtop<270){
Flower();

其他{ }
警报(射击!;

ClearInterval(东华);
$(#爱)停止();
$(。丘比特)停止();
init();
}
})
}




对象动画
函数爱(){

$(#爱)。动画({宽度:100
$(#爱)。动画({宽度:120

})
})


$(。丘比特)。动画({:20},1000、函数(){)
$(。丘比特)。动画({:300},1000、函数(){)

})
})
}

初始化
VaR的准备;
函数init(){
$(箭头)。Css(左:160 });
$(箭头)。隐藏();
$(#塔)隐藏();
$(重启)。隐藏();

$(。DJ)显示();
准备= setInterval(DJ,200);

$()。隐藏();

爱情();
东华= setInterval(爱,2000);

}

箭头速度
功能getshootspeed(){
Return Math.floor (Math.random () *1500) +500;
}

根据获胜的花朵
函数花(){
无功flowerid = math.floor(Math.random()* 4)+ 1;
$(#花)Attr(src。
ClearInterval(东华);
$(#爱)停止();
$(。丘比特)停止();
setTimeout(){()函数(
$(#爱)Attr(src。

$(#爱)藏();
$(箭头)。隐藏();

},1000);

增加暴击效应
$(#爱)Attr(src。
$(#爱)的FadeOut();


setTimeout(){()函数(
$(重启);
$();
$(。第)。Html(getngxi(flowerid));
$(# flowername)。Html(恭喜你获得了+ getflowername(flowerid)+ );
Num = $(var# flower_ + flowerid)Html();

无功总= parseInt(num.match( / D / G))+ 1;
$(# flower_ + flowerid)。Html(X+总+双核);
},800)
}

开始倒数计时
VAR次= 10;
功能的DJ(){
VAR现在=一--;
$(。DJ)。Html(现在的二);
如果(一< 0){
上次= 10;

$(。DJ)隐藏();
$(开始);
$(。DJ)。Html(10秒);
ClearInterval(准备);

}
}


功能getflowername(ID){
无功名=新的数组();
名{ 1 } = 爱我;
名{ 2 } =我爱你;
名{ 3 } =人生中的第一个生命;
名{ 4 } =爱我生活;
名{ 5 } =生生世世;
返回名{id};
}

功能getngxi(ID){
无功名=新的数组();
名{ 1 } =啊,喜欢你!;
名{ 2 } =伟大;
名{ 3 } =哇,一个职业球员;
名{ 4 } =亲,你是我的偶像!;
名{ 5 } =哇!你是个好射手!;
返回名{id};
}




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