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本教程的重点是对粒子的零部件的生产。作者用两套画笔,首先,较小的颗粒在鞋。刷完后,复制了几层。增加了图层样式和灯光效果,增加了图层叠加的效果。然后制造一组较大的粒子,制备的方法是相似的,当粒子被制造时,需要用面罩来控制光和影。
最终效果




1,新的1200×750像素,分辨率为72画布,背景填充黑色。



2,从鞋中打开鞋料,拖进去,取出鞋底。




3、切割后,然后复制层填充颜色:# 1db8ff,然后高斯模糊给予一定的模糊,不太大,自己掌握的具体价值。改变混合模式和不透明度如下。



4,剪出蚂蚁的箭线部分,使头发变浅。



5。切割后。



6。风格。



7、挑选蚂蚁线的一部分,新层填充颜色的新的2层:# 00a5ff。



8。填充后,2幅图像由高斯模糊(3~5像素)推荐。



9、挑选的标志,新的填充颜色层:# 00a4ff.then给予一定的高斯模糊。


10,下面是混合模式和不透明性。



11、挑选鞋子的蓝色部分,创造充满色彩的新层:# 4debf7,这里是暗示高斯1-2像素模糊。



12,混合模式部分。



13,现在发光部分准备好看看效果如何。(记住,许多新的组合被纳入照明部分。良好的习惯使我们很容易找到每一层)。



14。这鞋的零件已经加工过了。现在进行了荧光分散的效果,下面的图中所示的文件是建立的。



15、使用钢笔绘制如下提纲:(点击:编辑mdash;mdash;定义画笔预设)。



16,做画笔,选择画笔工具,点击画笔预设,然后找到画笔。





17,完成数值设定,绘制轮廓。


18。画完后,再复制一层为光,下面是画层的2层,分别命名。



19。散光的风格。





20。混合模式和散光灯的风格。





21,做完后,记得多建几组总结。现在做大散光,还是毛笔预设。








22,颜色是随机的,背部会被改变。



23。名称如下。



24,底层灯风格。





12今天,我们教人们使用PS图象处理软件创造光的碎片,小的碎片散落。教程很漂亮,你喜欢的朋友可以一起学习。








25,添加光线,混合模式,不透明度和风格。





26,黄昏混合模式与风格。




27,完成后,记得添加到新的组。这时的一般效果出来了。鞋的后端和散光的组合不好,散光的扩散不是很正常。



28,分别创建3组小散光和较大的散光和鞋,然后加入面膜,用黑色笔刷擦掉地方,掌握画笔的不透明度和流动性。



29,擦除后的掩模效果如下。



30,此时散光的感觉是有点暗,该层所有点出眼睛,散光小、大散光罩印层27。



31,在第27层添加样式。





32、鞋和这一步的散光部分已经好了。



33,以下是地面的不透明性和风格的值(记得把地面放在背景层以上的其他层下面)。








34,然后在墙上加上一个反射。



35,添加样式和不透明度,并添加掩码。









36。现在,开始做鞋子的地面反射的镜像,所有的层都只有光鞋和散光部分。所有其他的眼睛都闭上了,反光镜就印在了图层上。



37,一个新的小组,只是冲压内部层。



38。然后编辑mdash;mdash;自由变换。



39、重新编辑mdash;mdash;控制变形。




40,改变透明度,添加遮罩(擦掉部分)。





41、这里只需把鞋底材料的格式改一下,换算后再往底拉出。





42,再做一遍,就像鞋子在地上反射一样,鞋底就是这样的形状。



43,改变不透明度,添加遮罩来擦掉边缘的一部分。







44、现在开始做地面的散光部分的反映。上述步骤,或盖章,然后变形,改变其透明度,并添加一个面具。







最后,做一个LO,加起来,最终效果如下:



十二