1. maya快速切换视图快捷键

utodesk Maya

操作方法

01

工具操作

Enter 完成当前操作 ~ 终止当前操作 Insert 插入工具编辑模式 W 移动工具 E 旋转工具 R 缩放工具 Y 非固定排布工具 T 显示操作杆工具 Shift + Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 Alt + Q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单 Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 = 增大操纵杆显示尺寸 - 减少操纵杆显示尺寸

02

动画关键帧

S 设置关键帧 I 插入关键帧模式(动画曲线编辑) Shift + E 存储旋转通道的关键帧 Shift + W 存储转换通道的关键帧 Shift + R 存储缩放通道的关键帧

文件管理

Ctrl + N 建立新的场景 Ctrl + O 打开场景 Ctrl + S 存储场景 1 桌面文件管理(IPX版)

移动对象

Alt + ↑ 向上移动一个象素 Alt + ↓ 向下移动一个象素 Alt + ← 向左移动一个象素 Alt + → 向右移动一个象素

窗口和视图

Ctrl + A 弹出属性编辑窗/显示通道栏 A 满屏显示所有物体(在激活的视图) F 满屏显示被选目标 Shift + F 在所有视图中满屏显示被选目标 Shift + A 在所有视图中满屏显示所有对象   ‘ 设置键盘的中心集中于命令行 Alt + ‘ 设置键盘中心于数字输入行 空格键 快速切换单一视图和多视图模式

03

播放控制

Alt + 。 在时间轴上前进一帧   Alt + , 在时间轴上后退一帧 . 前进到下一关键帧 , 后退到上一关键帧 Alt + V 播放按钮(打开/关闭) Alt + Shift + V 回到最小帧 K 激活模拟时间滑块

选择物体和成分

F8 切换物体/成分编辑模式 F9 选择多边形顶点 F10 选择多边形的边 F11 选择多边形的面 F12 选择多边形的UVs Ctrl + I 选择下一个中间物体 Ctrl + F9 选择多边形的顶点和面

快捷菜单显示

空格键 弹出快捷菜单 Alt + M 快捷菜单显示类型

04

显示控制

1 低质量显示   2 中等质量显示 3 高质量显示 4 线框显示模式   5 实体显示模式 6 实体和材质显示模式 7 灯光显示模式 D 设置显示质量 ] 重做视图的改变 [ 撤消视图的改变 Alt + S 旋转手柄附着状态

翻越层级

↑ 进到当前层级的上一层级 ↓ 退到当前层级的下一层级 ← 进到当前层级的左侧层级 → 进到当前层级的右侧层级

菜单模式

Ctrl + M 显示/关闭主菜单 F2 显示动画菜单 F3 显示建模菜单 F4 显示动力学菜单 F5 显示渲染菜单

H 转换菜单栏(标记菜单) Alt + A 显示激活的线框 Alt + C 色彩反馈

u 切换雕刻笔作用方式 o 修改雕刻笔参考值 b 修改笔触影响力范围

05

显示隐藏

Ctrl + H 隐藏所选对象 Ctrl + Shift + H 显示上一次隐藏的对象

吸附操作

M 调整最大偏移量 N 修改值的大小   C 吸附到曲线 / 拾取色彩模式 X 吸附到网格 V 吸附到点

三键鼠标

Alt + 鼠标左键 旋转视图 Alt + 鼠标中键 移动视图 Alt + 鼠标右键 缩放视图 Alt + Ctrl + 鼠标右键 框选放大对象 Alt + Ctrl + 鼠标中键 框选缩小对象

编辑操作

z 取消操作 Shift + Z 重做 G 重复上一次的操作 Shift + G 重复鼠标位置的命令 Ctrl + D 复制 Shift + D 复制被选对象的转换 Ctrl + G 群组 p 制定父子关系 Shift + P 取消被选物体的父子关系

2. maya俯视图快捷键

试试调一下摄像机的景深

3. MAYA快捷键图

Enter 完成当前操作 ~ 终止当前操作 Insert 插入工具编辑模式 W 移动工具 E 旋转工具 R 缩放工具 Y 非固定排布工具 T 显示操作杆工具 Shift + Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 Alt + Q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单 Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 = 增大操纵杆显示尺寸 - 减少操纵杆显示尺寸

4. maya正视图快捷键

一、工具操作

Enter(回车):完成当前工具

ins:进入工具编辑模式

Q:选择工具或对选择遮罩标记菜单使用鼠标左键

W:移动工具或对移动工具标记菜单使用鼠标左键

E:旋转工具或对旋转工具标记菜单使用鼠标左键

R:缩放工具或对缩放工具标记菜单使用鼠标左键

Ctrl+T:显示通用操纵器工具

T:显示操纵器工具

Y:选择不属于选择、移动、旋转或缩放的最后使用的工具

J:(按住 + 拖动)移动、旋转、缩放工具捕捉

=, +:增加操纵器大小

- :降低操纵器大小

D:使用鼠标左键移动枢轴(移动工具)

ins:在移动枢轴与移动对象之间切换(移动工具)

Tab 键:循环切换视图中编辑器值

Shift+Tab键:反向循环切换视图中编辑器值。

Ctrl+使用鼠标中键拖动(使用移动工具):沿其法线移动组件(仅限“组件”(Component)模式)

Ctrl+使用鼠标中键拖动(使用旋转工具):沿其局部 X 轴旋转组件(仅限“组件”(Component)模式)

Ctrl+使用鼠标中键拖动(使用缩放工具):沿其局部 YZ 轴缩放组件(仅限“组件”(Component)模式)

二、动作操作

Ctrl+z:

撤消(Undo)

Ctrl+y:重做(Redo)

g:重复上次操作

F8:在对象/组件选择模式之间切换

p:结成父子关系

Shift+P:断开父子关系

s:设置关键帧

Shift+w:对选定对象位置设定关键帧

Shift+e:对选定对象旋转设定关键帧

Shift+r:对选定对象缩放设定关键帧

三、热盒显示

空格:

(当按下)显示热盒

Alt+m:默认热盒风格(区域和菜单行)

四、显示对象(显示、隐藏)

Ctrl+h:

显示 > 隐藏 > 隐藏当前选择

Shift+h:显示 > 显示 > 显示当前选择

Ctrl+Shift+h:显示 > 显示 > 显示上次隐藏的项目

Alt+h:显示 > 隐藏 > 隐藏未选定对象

Ctrl1:显示 > 隔离选择 > 查看选定对象(位于面板菜单中)

Alt+A:循环绑定显示模式(Cycle rig display mode):显示关节、控制和角色

5. maya怎么快速切换视图

Alt+鼠标右键

其他操作快捷键:

移动视图Alt+鼠标中键

缩放视图Alt+鼠标右键+鼠标中键

框选放大视图Alt+Ctrl+鼠标右键

框选缩小视图Alt+Ctrl+鼠标中键

空格一下可以切换成四视图

6. maya转换视图快捷键

快捷键 功能解释 工具操作

enter 完成当前操作

~ 终止当前操作

insert 插入工具编辑模式

w 移动工具

e 旋转工具

r 缩放工具

y 非固定排布工具

shift+Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单

alt+Q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单

Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单

动画关键帧

s 设置关键帧

i 插入关键帧模式( 动画曲线编辑)

shift+e 存储旋转通道的关键帧

shift+r 存储缩放通道的关键帧

shift+w 存储转换通道的关键帧

操作杆操作

t 显示操作杆工具

= 增大操纵杆显示尺寸

- 减少操纵杆显示尺寸

窗口和视图设置

ctrl+a 弹出属性编辑窗/显示通道栏

a满屏显示所有物体(在激活的视图)

f满屏显示被选目标

shift+f在所有视图中满屏显示被选目标

shift+a在所有视图中满屏显示被选对象

space快速切换单一视图和多视图模式

移动被选对象

alt+向上键 向上移动一个象素

alt+向下键 向下移动一个象素

alt+向左键 向左移动一个象素

alt+向右键 向右移动一个象素

‘ 设置键盘的中心集中于命令行

alt+‘ 设置键盘的中心于数字输入行

播放控制

alt+。 在时间轴上前进一帧

alt+, 在时间轴上后退一帧

。 前进到下一关键帧

, 后退到下一关键帧

alt+v 播放按钮( 打开/关闭)

alt/shift+v 回到最小帧

k 激活模拟时间滑块

选择物体和成分

f8 切换物体/ 成分编辑模式

f9 选择多边形顶点

f10 选择多边形的边

f11 选择多边形面

f12 选择多边形uvs

ctrl+i 选择下一个中间物体

ctrl+f9 选择多边形的顶点和面

显示设置

4 网格显示模式

5 实体显示模式

6 实体和材质显示模式

7 灯光显示模式

8 切换到paint effect模式

d 设置显示质量(弹出式标记菜单)

1 低质量显示

2 中等质量显示

3 高质量显示

混合操作

] 重做视图的改变

[ 撤消视图的改变

alt+s 旋转手柄附着状态

文件管理

ctrl+n 建立新的场景

ctrl+o 打开场景

ctrl+s 存储场景

雕刻

7. maya旋转画面快捷键

1.选中物体后先在通道盒内把他的ROTATEXYZ进行K帧。

2.然后把时间轴指针拖到某一个帧,比如拖到第25帧。

3.这时选择通道盒内的RotateXYZ熟悉,输入数值。

4.比如绕Z轴旋转360°,就在RotateZ后面的输入框内输入360。

5.然后K帧(setkeyframe),这样就设置了一段绕Z轴旋转一周,时长为25帧的旋转动画。

8. maya三视图切换快捷键

所谓角色动画,顾名思义就是设计角色编辑动画,这个角色可以是任何的人,动物和物体。

设计角色的步骤,首先你要先看剧本,知道角色的体貌特称,知道角色的性格,这样方便于你在人物造型。表情。心理都方面的设定。然后用手绘的方式画出你所设定角色的三视图,这样方便从2D转3D的工作,顺便设计一下服装啊,道具啊,一些角色应该有的东西。

如果你像要做一个2D角色的画这样已经可以了,但是如果是要做3D的角色的画,你就可以选择使用MAYA 或 3D MAX 这样的软件进行编辑和制作了,这些软件很强大包括可以建模,UV,材质,纹理,灯光,渲染,动力,粒子效果,动画。都可以再里面实现简单的完成。

9. maya视图旋转快捷键

1.

一般来说,maya常用的反转法线有两种方法,一种是菜单栏,一种是快捷操作,都分开说一下

2.

首先打开一个模型,

3.

选择面模式,框选需要反转的发现

4.

点击菜单栏,网格显示,反向,即可

10. maya切换视图的快捷键

1、我们鼠标左键点击箭头所指的平面网格,按住键盘的空格键。

2、鼠标左键按住Maya。

3、鼠标拖动到想要查看的视图角度,笔者这里选择顶视图。

4、这样我们的视图就切换到了顶视图。

5、同样操作,我们点击切换到透视视图。

6、这时我们又重新返回到了Maya软件的透视视图。