1|0基本定义

1|1策梅洛定理(Zermelo's theorem)

在二人的有限游戏中,如果双方皆拥有完全的资讯,并且运气因素并不牵涉在游戏中,那先行或后行者当一必有一方有必胜/必不败的策略。

即对于游戏局面?X,存在确定的游戏结果?(?)=0 ?? 1P(X)=0 or 1,????(?)succ(X)为?X的后继局面。

1|0推论

  1. 一个状态是必败状态,当且仅当,它的所有后继状态都是必胜状态
    ?(?)=0⟺∀?,?(????(??))=1P(X)=0⟺∀i,P(succ(Xi))=1

  2. 一个状态是必胜状态,当且仅当,它的至少一个后继状态是必败状态
    ?(?)=1⟺∃?,?(????(??))=0P(X)=1⟺∃i,P(succ(Xi))=0

2|0SG游戏

  • SG游戏定义:没有后继状态为必败状态
    ????(?)=∅⇒?(?)=0succ(X)=∅⇒P(X)=0

2|1NIM游戏

桌上n堆石子,游戏者轮流在某一堆取若干(>0)个,取走最后一个石子人胜。
最后局面为
????={?1=0,?2=0,⋯,??=0}Xend={X1=0,X2=0,⋯,Xn=0}
可知NIM游戏是SG游戏。

1|0Bouton定理

在NIM游戏中的必胜状态为:当前局面下所有单堆石子数目的异或和不为0
?(?)=((?1⊕?2⊕⋯⊕??)≠0)P(X)=((x1⊕x2⊕⋯⊕xn)≠0)

1|0单堆NIM游戏

  • SG函数(定义见下)
    ??(?)=?SG(x)=x
  • 游戏结果
    ?(?)={01?=0??ℎ??????P(x)={0x=01otherwise

2|2SG函数

一个游戏局面的SG函数为该局面的后继局面的SG函数集合的mex值
??(?)=???(?)SG(X)=mex(S)
其中
?={??(????(?1)),??(????(?2)),⋯??(????(??))}S={SG(succ(X1)),SG(succ(X2)),⋯SG(succ(Xn))}
mex表示不在集合内的最小非负整数
???(?)=???(?|(?∈ℝ)&(?∉?))mex(S)=min⁡(x|(x∈R)&(x∉S))

1|0Sprague-Grundy 定理

游戏和的SG函数等于各子游戏SG函数的NIM和
??(?)=??(?1)⊕??(?2)⊕⋯⊕??(??)SG(X)=SG(X1)⊕SG(X2)⊕⋯⊕SG(Xn)
其中
SG游戏局面为若干SG子游戏之和
?=?1+?2+⋯+??X=X1+X2+⋯+Xn

1|0SG函数性质

??(?)=0⟺∀?,??(????(??))≠0SG(X)=0⟺∀i,SG(succ(Xi))≠0
2.
??(?)≠0⟺∃?,??(????(??))=0SG(X)≠0⟺∃i,SG(succ(Xi))=0
3.
????(?)=∅⇒??(?)=0succ(X)=∅⇒SG(X)=0

  • 在SG游戏(????(?)=∅⇒?(?)=0succ(X)=∅⇒P(X)=0)条件下的等价结论

?(?)=0⟺??(?)=0P(X)=0⟺SG(X)=0
?(?)=1⟺??(?)≠0P(X)=1⟺SG(X)≠0

3|0反SG(Anti-SG)游戏

  • Anti-SG游戏定义:决策集合为空的为必胜状态
    ????(?)=∅⇒?(?)=1succ(X)=∅⇒P(X)=1

3|1反NIM (Anti-NIM)游戏

桌上n堆石子,游戏者轮流在某一堆取若干(>0)个,取走最后一个石子人败。

1|0单堆反NIM游戏

  • SG函数:不变
    ??(?)=?SG(x)=x
  • 游戏结果:判断标准改变
    ?(?)={01?=1??ℎ??????P(x)={0x=11otherwise
    解释:
  1. 若堆中有1个石子,根据定义,为必败状态。
  2. 若堆中有0个石子,根据定义,为必胜状态。
  3. 若堆中石子数目大于1,存在导致必败状态的取法:取剩下1个石子,因此为必胜状态。

1|0反NIM游戏的游戏结果

?(?)={??(?)=0??(?)≠0∀?,??=1??ℎ??????P(X)={SG(X)=0∀i,xi=1SG(X)≠0otherwise

3|2Sprague Grundy——Jia Zhihao 定理

对于任意一个 Anti-SG 游戏,如果我们规定当局面中所有的单一游戏的 SG 值为 0 时,游戏结束,则先手必胜当且仅当:

  1. 游戏的 SG 函数不为 0 且游戏中某个单一游戏的 SG 函数大于 1;
  2. 游戏的 SG 函数为 0 且游戏中没有单一游戏的 SG 函数大于 1。
    即,在Anti-SG游戏(????(?)=∅⇒?(?)=1succ(X)=∅⇒P(X)=1)条件下的等价结论
    ?(?)={??(?)=0??(?)≠0∀?,??(??)≤1∃?,??(??)>1P(X)={SG(X)=0∀i,SG(Xi)≤1SG(X)≠0∃i,SG(Xi)>1

1|0引论

“规定当局面中所有的单一游戏的 SG 值为 0 时,游戏结束”过于严格, 完全可以替换成“当局面中所有的单一游戏的 SG 值为 0 时,存在一个单一游戏它的 SG 函数能通过一次操作变为 1”。
(∀?,??(??)=0)&(∃?,??(????(??))=1)⇒?(?)=1(∀i,SG(Xi)=0)&(∃i,SG(succ(Xi))=1)⇒P(X)=1

4|0SG游戏和反SG游戏模型

除了上述提到的NIM游戏和反NIM游戏,还存在几类博弈论组合游戏中的经典变体。

4|1巴什博弈(Bash game)

有一堆总数为n的物品,2名玩家轮流从中拿取物品。每次至少拿1件,至多拿m件,不能不拿,最终将物品拿完者获胜。
(单堆NIM游戏变式-有上限的单堆NIM游戏)

1|0巴什博弈游戏结果

在先取完者胜的巴什博弈中,若n可被m+1整除,则先手必败,否则先手必胜。
?(?)=((?%(?+1))≠0)P(n)=((n%(m+1))≠0)

1|0反巴什博弈(Anti-Bash game)游戏结果

在先取完者败的反巴什博弈中,若n整除m+1的余数为1则先手必败,否则先手必胜。
?(?)=((?%(?+1))≠1)P(n)=((n%(m+1))≠1)

4|2威佐夫博弈(Wythoff's game)

有两堆各若干个物品,两个人轮流从任一堆取至少一个或同时从两堆中取同样多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜。

1|0奇异局势

?=(?[?],?[?]),?∈ℝ,?(?)=0X=(a[k],b[k]),k∈R,P(X)=0
?[0]=?[0]=0a[0]=b[0]=0,?[?]a[k]是未在前面出现过的最小自然数,即???({?[0],?[1],⋯,?[?−1],?[0],?[1],⋯,?[?−1]})mex({a[0],a[1],⋯,a[k−1],b[0],b[1],⋯,b[k−1]}),而 ?[?]=?[?]+?b[k]=a[k]+k。

1|0Betty 定理 (Betti theorem)

设?a、?b是正无理数且 1?+1?=11a+1b=1。记?={⌊??⌋∣∣?∈ℕ+}P={⌊na⌋|n∈N+},?={⌊??⌋∣∣?∈ℕ+}Q={⌊nb⌋|n∈N+},(⌊?⌋⌊x⌋指的是取?x的整数部分?????(?)floor(x)),则?P与?Q是ℕ+N+的一个划分,即?∩?=ØP∩Q=Ø且?∪?=ℕ+P∪Q=N+。

1|0Betty序列

?[?]a[n]、?[?]b[n]是Betty序列,可以通过Betty定理求解。

??=[α?],??=[β?]an=[αn],bn=[βn],有 ??+?=[(α+1)?]=[β?]an+n=[(α+1)n]=[βn],解方程 1α+1+1?=11α+1+1α=1

α=5√+12,β=α+1α=5+12,β=α+1

??=[5√+12?]an=[5+12n],??=??+?bn=an+n (方括号[?][x]表示四舍五入取整函数?????(?)round(x))

5|0参考资料

  1. 百度百科
  2. 维基百科
  3. 《算法竞赛入门提高》刘汝佳
  4. 国家集训队论文集2009-贾志豪

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本文作者:炯炯目光
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