MAYA快捷键修改

1、打开maya -- window -- settings/preferences -- hotkey editor (快捷键设置窗口)

2、弹窗口hotkey editor -- 左边categories窗口对应标题栏位置的目录 -- 中间commands对应下拉菜单的功能键

3、找到你想设置的命令

例如:将挤出命令设置快捷键为alt+c -- categories窗口找到 edit mesh -- commands窗口找到polyextrude -- 在右边中间窗口assign new hotkey -- 设置 (勾选alt小勾勾 -- key 手动填c)-- assign -- 弹出小窗口 -- 没事不用管它 ok 就可以了 -- 在current hotkeys 窗口就可以看见你刚刚设置的快捷键了 -- 之后记得保存 左下角save!!!!!!

4、assign new hotkey窗口也可以查看快捷键设置给了谁 -- 输入你的快捷键 比如:alt + c -- 依然是这个小窗口 -- 右下角find -- 自动跳转到你所赋予到的命令上面啦

maya属性编辑器快捷键

创建方体,然后在属性编辑器里把边数从4调成6,要不创建圆柱体改边数。六棱锥就把六棱柱上面六个点合并要不创建圆锥体,把边数调成6 。这个网上有好多的教程,,,有时间多看看没坏处。。。

maya 设置快捷键

工具操作

Enter 完成当前操作 ~ 终止当前操作 Insert 插入工具编辑模式 W 移动工具 E 旋转工具 R 缩放工具 Y 非固定排布工具 T 显示操作杆工具 Shift + Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 Alt + Q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单 Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 = 增大操纵杆显示尺寸 - 减少操纵杆显示尺寸

2动画关键帧

S 设置关键帧 I 插入关键帧模式(动画曲线编辑) Shift + E 存储旋转通道的关键帧 Shift + W 存储转换通道的关键帧 Shift + R 存储缩放通道的关键帧

文件管理

Ctrl + N 建立新的场景 Ctrl + O 打开场景 Ctrl + S 存储场景 1 桌面文件管理(IPX版)

移动对象

Alt + ↑ 向上移动一个象素 Alt + ↓ 向下移动一个象素 Alt + ← 向左移动一个象素 Alt + → 向右移动一个象素

窗口和视图

Ctrl + A 弹出属性编辑窗/显示通道栏 A 满屏显示所有物体(在激活的视图) F 满屏显示被选目标 Shift + F 在所有视图中满屏显示被选目标 Shift + A 在所有视图中满屏显示所有对象   ‘ 设置键盘的中心集中于命令行 Alt + ‘ 设置键盘中心于数字输入行 空格键 快速切换单一视图和多视图模式

3播放控制  

Alt + 。 在时间轴上前进一帧   Alt + , 在时间轴上后退一帧 . 前进到下一关键帧 , 后退到上一关键帧 Alt + V 播放按钮(打开/关闭) Alt + Shift + V 回到最小帧 K 激活模拟时间滑块

选择物体和成分

F8 切换物体/成分编辑模式 F9 选择多边形顶点 F10 选择多边形的边 F11 选择多边形的面 F12 选择多边形的UVs Ctrl + I 选择下一个中间物体 Ctrl + F9 选择多边形的顶点和面

快捷菜单显示

空格键 弹出快捷菜单 Alt + M 快捷菜单显示类型

4显示控制  

1 低质量显示   2 中等质量显示 3 高质量显示 4 线框显示模式   5 实体显示模式 6 实体和材质显示模式 7 灯光显示模式 D 设置显示质量 ] 重做视图的改变 [ 撤消视图的改变 Alt + S 旋转手柄附着状态

翻越层级  

↑ 进到当前层级的上一层级 ↓ 退到当前层级的下一层级 ← 进到当前层级的左侧层级 → 进到当前层级的右侧层级  

菜单模式

Ctrl + M 显示/关闭主菜单 F2 显示动画菜单 F3 显示建模菜单 F4 显示动力学菜单 F5 显示渲染菜单

H 转换菜单栏(标记菜单) Alt + A 显示激活的线框 Alt + C 色彩反馈

u 切换雕刻笔作用方式 o 修改雕刻笔参考值 b 修改笔触影响力范围

5显示隐藏

Ctrl + H 隐藏所选对象 Ctrl + Shift + H 显示上一次隐藏的对象

吸附操作

M 调整最大偏移量 N 修改值的大小   C 吸附到曲线 / 拾取色彩模式 X 吸附到网格 V 吸附到点

三键鼠标

Alt + 鼠标左键 旋转视图 Alt + 鼠标中键 移动视图 Alt + 鼠标右键 缩放视图 Alt + Ctrl + 鼠标右键 框选放大对象 Alt + Ctrl + 鼠标中键 框选缩小对象

编辑操作

z 取消操作 Shift + Z 重做 G 重复上一次的操作 Shift + G 重复鼠标位置的命令 Ctrl + D 复制 Shift + D 复制被选对象的转换 Ctrl + G 群组 p 制定父子关系 Shift + P 取消被选物体的父子关系

maya命令快捷键

显示面数:在DISPLAY菜单下的heads up display下的poly count命令,这样就可在左上角看到当前物体点,线,面的数量了.此命令只适合于查看多边形物体的点,线,面的数量将四边面变成三角面:选中物体,然后在POLYGONS菜单下点击triangulate命令

maya添加自定义快捷键

还没玩完,打组快捷键的快捷键是通过鼠标建立起来的。

maya如何设置快捷功能

不是不见了,而是隐藏在快捷图标里了。1在maya软件左侧的快捷工具栏中有一个四视图快捷键,点击四视图快捷键maya软件就能以四视图的窗口显示。

2,如果软件中这个快捷工具栏也没有了的话,只要恢复maya软件的默认设置就可以了,

恢复默认设置的方法:保存文件,关闭maya软件,打开“我的文档”,把我的文档中的“maya”文件夹删除,然后重新启动maya,就能恢复软件安装时候的默认设置了。

maya如何设置快捷键

1.打开may这款软件,进入maya的操作界面

2.在该界面内找到window菜单

3.点击window菜单,在其子级菜单里找到setings/preferences选项

4.点击setings/preference选项,在其下拉菜单里找到hotkey editor选项

5.点击hotkey editor选项,弹出hotkey editor对话框

6.在该对话框内选择我们需要设置快捷键的选项,在key设置快捷键,再找到modifier里设置是否使用Ctrl和alt键,设置好后点击assign选项,我们就设置快捷键了

maya的快捷键功能大全

再次在空白区域 点击 ctrl_i 是显示全部

maya如何修改快捷键

1 恩键盘上的insert键,然后移动所选择的物体的坐标轴,移动完毕后,再摁insert键,就恢复正常的状态了2 左手摁住键盘上的D键不要松手,右手用鼠标左键移动物体的坐标轴,移动完毕后再松开D键即可。(这个可以说是移动坐标轴的快捷键^_^)

maya怎么改快捷键

快捷键 功能解释 工具操作

enter 完成当前操作

~ 终止当前操作

insert 插入工具编辑模式

w 移动工具

e 旋转工具

r 缩放工具

y 非固定排布工具

shift+Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单

alt+Q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单

Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单

动画关键帧

s 设置关键帧

i 插入关键帧模式( 动画曲线编辑)

shift+e 存储旋转通道的关键帧

shift+r 存储缩放通道的关键帧

shift+w 存储转换通道的关键帧

操作杆操作

t 显示操作杆工具

= 增大操纵杆显示尺寸

- 减少操纵杆显示尺寸

窗口和视图设置

ctrl+a 弹出属性编辑窗/显示通道栏

a满屏显示所有物体(在激活的视图)

f满屏显示被选目标

shift+f在所有视图中满屏显示被选目标

shift+a在所有视图中满屏显示被选对象

space快速切换单一视图和多视图模式

移动被选对象

alt+向上键 向上移动一个象素

alt+向下键 向下移动一个象素

alt+向左键 向左移动一个象素

alt+向右键 向右移动一个象素

‘ 设置键盘的中心集中于命令行

alt+‘ 设置键盘的中心于数字输入行

播放控制

alt+。 在时间轴上前进一帧

alt+, 在时间轴上后退一帧

。 前进到下一关键帧

, 后退到下一关键帧

alt+v 播放按钮( 打开/关闭)

alt/shift+v 回到最小帧

k 激活模拟时间滑块

选择物体和成分

f8 切换物体/ 成分编辑模式

f9 选择多边形顶点

f10 选择多边形的边

f11 选择多边形面

f12 选择多边形uvs

ctrl+i 选择下一个中间物体

ctrl+f9 选择多边形的顶点和面

显示设置

4 网格显示模式

5 实体显示模式

6 实体和材质显示模式

7 灯光显示模式

8 切换到paint effect模式

d 设置显示质量(弹出式标记菜单)

1 低质量显示

2 中等质量显示

3 高质量显示

混合操作

] 重做视图的改变

[ 撤消视图的改变

alt+s 旋转手柄附着状态

文件管理

ctrl+n 建立新的场景

ctrl+o 打开场景

ctrl+s 存储场景

雕刻