设计模式之迭代器
迭代器模式介绍 迭代器模式是一种行为设计模式,让你能在不暴露集合底层表现形式(列表、栈、树等)的情况下遍历集合中所有的元素。 迭代器模式满足了单一职责和开闭原则,外界的调用方也不需要知道任何一个不同的数据结构在使用上的遍历差异。 迭代器模式的主要思想是将集合的遍历行为抽取为单独的迭代器对象。 除实现自身算法外,迭代器还封装了遍历操作的所有细节,比如当前位置...
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//一、二进制转换成图片 MemoryStream ms = new MemoryStream(bytes); ms.Position = 0; Image img = Image.FromStream(ms); ms.Close(); this.pictureBox1.Image //不保存文件直接到窗体控件 实例 Bitmap imageG = TMD...
一、补充padding层 补充:padding层,主要是用0或常数填充,可以自己查看官方文档 二、非线性激活函数 1.Relu函数 输入:N表示batchsize Inplace:是否对原来的结果进行替换 一般采用为False,保留原始数据 图像: 2.sigmoid函数 输入:N表示batchsize 图片: 三、实验代码 1.relu函数 代码 点击查...
原则上所有的引用类型对象都可以通过对象池来提供,但是在具体的应用中需要权衡是否值得用。虽然对象池能够通过对象复用的方式避免GC,但是它存储的对象会耗用内存,如果对象复用的频率很小,使用对象池是不值的。如果某个小对象的使用周期很短,能够确保GC在第0代就能将其回收,这样的对象其实也不太适合放在对象池中,因为第0代GC的性能其实是很高的。除此之外,对象释放到对...
ext3 题目提示是Linux光盘,附件下载下来 首先了解一下ext3 ext3是第三代扩展文件系统(英语:Third extended filesystem,缩写为ext3),是一个日志文件系统,常用于Linux操作系统。他是很多Linux发行版的默认文件系统。 在Linux上加载 SimpleRAR 下载附件后,解压并打开压缩包,发现只有一个txt文件...
本文来告诉大家如何通过 Win2d 完全控制笔迹绘制逻辑,本文适合用来实现复杂的自定义逻辑,可以完全控制笔迹的行为。包括在书写过程中切换模式,如进行手势擦除切换为橡皮擦模式 本文提供的方法适合用来做复杂的自定义,本文的方法的优点也是缺点。优点是啥都可以自己控制,缺点是啥都需要自己控制。需要自己处理笔迹的多笔同步问题,处理笔迹的长笔迹分段问题,处理笔迹的绘制...
安装包 安装nuget包NLog.Web.AspNetCore和Microsoft.Extensions.Logging 配置文件NLog.config <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <nlog xmlns="http://www.nlog-project.org/schemas/NLog...
xLua是腾讯的一个开源项目,为Unity、 .Net、 Mono等C#环境增加Lua脚本编程的能力。本文主要是探讨xLua下Lua调用C#的实现原理。 Lua与C#数据通信机制 无论是Lua调用C#,还是C#调用Lua,都需要一个通信机制,来完成数据的传递。而Lua本身就是由C语言编写的,所以它出生自带一个和C/C++的通信机制。 Lua和C/C++的数...