点评:景观的操作技巧

1。数据操作技能

1)设置适当的单元

用户最常见的问题是没有指定适当的单位(DXF文件或3D Studio)加载模型时。虽然正确的模型显示在屏幕上,它可能是错的。例如,一个毫米单位模型存储在DXF格式,这是水稻的投入。





景观的操作技巧

1。数据操作技能

1)设置适当的单元

用户最常见的问题是没有指定适当的单位(DXF文件或3D Studio)加载模型时。虽然正确的模型显示在屏幕上,它可能是错的。例如,一个单元模型保存在DXF格式文件的输入以米为单位,墙上的原始模型,高3米,高3000米,进入后,如果你不知道的模型的尺寸模型输入的大小应该测试你,因为光源一定亮度的大小,在房间的不同大小,不同程度的照亮房间。

在输入模型之后,将有一个对话框来指示模型的大小。

使用菜单工具*测量距离来测量模型中模型的大小,这与模型在输入前的大小一致。

2)使你的模型尽可能接近原点。

为了获得最佳的计算结果,如果移动模型接近图形坐标轴(0, 0, 0)的原点,如果模型远离原点,那么您可能会在初始化后看到光线跟踪和阴影跟踪的现象或问题。


两。块上的纹理

1)在准备阶段,要调整块的纹理,否则会自动分解相块,调整每个块表面的纹理,只需在编辑模式下调整块的纹理,使每块的纹理均匀地调整。另外,你选择的表面必须是顶块的表面,而不是子块的表面。

2)如果有块模型,其大小依赖于材质,纹理效果与原始块不同。要调整纹理,我们需要在解决阶段爆炸块模型或调整纹理。你需要改变这个模型来固定平面尺寸或者调整右链接菜单中的纹理。

三。使用透明的表面

在材质属性对话框中的纹理卡选项中设置切口功能材料的透明参数,将使其变得不可见。

透明参数为0,图中红色高度的表面可见。

透明参数不是0,图形中的红色高点是不可见的。

这是光线的显示,不影响贴图后的跟踪效果。


四。公差

1)长度公差控制在菜单处理/参数处理对话框中,在初始化过程中,由手指的长度决定的长度为55)检查每个面的长度。如果边长小于这个值,表面就会被丢弃,所以如果你发现一些小的表面在初始化后丢失,你需要减少这个参数。

2)这个长度值还控制输入模型的表面以连接整个平面。如果长度值太小,它应该连接到整个平面,多个面,可能没有连接,因为光传输的速度与模型中的面数有关,增加参数值可以使一些小的表面连接提高光传输的质量和速度。

3)光能传输后存在一种非自然现象。要返回的制备模型小长度和重新初始化后处理模型。


五。初始化最小区域

此参数也在菜单参数处理对话框中,有时在初始化模型操作的情况下,有两种解决方案:

(1)如果初始化模型中有一个细长的曲面,则需要在初始化时增加最小区域的值。

(2)如果您的模型的许多表面在同一层上,创建一个新的层,并将模型的表面分配给不同的新层。

六。合并文件

当一个文件被合并时,输入文件的属性将被忽略,当前文件的属性被保存在内存中,但是文件、图层、块和光源信息将被输入文件覆盖,没有任何提示。


七。双面

图为:3.2允许你定义的模型表面的双面,你应该尽量不使用它。这面两面都可以看到,即使的;后被删除;等情况时,它打开。表面可以接收光从两边的光能量传递过程。然而,在模拟光传输过程中,表面不能对环境反射光,如果要准确计算模拟曲面之间的反射,则应使用单面的相反方向,在中间留一定距离以显示厚度较大的物体。

八。中断光传输处理

你可以使用键盘上的;esc停止,对于一个大的模型,这需要一些时间来中断光能传递。当白天是参与解决问题。如果你想立即停止,您可以使用移位ESC强行中断光传输处理。